소니의 공식 플레이스테이션 블로그에 게재된 새로운 포스팅에서 섀커 펀치 프로덕션스의 공동 크리에이티브 디렉터 네이트 폭스는 *요테이의 망령* 팀이 일본에서 진행한 리서치 투어를 포함한 상세 정보를 공유했습니다. 그는 지난 블로그 에ント리를 바탕으로 페더럴 일본의 세세함을 정성껏 묘사하려는 팀의 의지를 재차 강조했으며, 이번에는 아이누 문화를 진정성 있게 표현하기 위해 기울인 노력을 부각시켰습니다.
아이누는 홋카이도를 중심으로 한 일본 북부 지역을 주 무대로 하는 원주민입니다. 이는 *요테이의 망령*의 배경이 되는 곳이기도 합니다. 독특한 언어, 문화, 정신적 신앙과 전통은 현대 일본의 주요 민족인 야마토족(와진으로도 불림)과 크게 다릅니다.
*요테이의 망령*는 도쿠가와 이에야스가 에도 막부를 세워 수십 년간의 내전을 종식시킨 1603년이라는 중요한 역사적 순간을 배경으로 합니다. 에도(현재의 도쿄)가 일본의 새로운 정치 중심지가 되었고, 이로써 문화와 사회적으로 큰 성장기를 맞이한 평화로운 에도 시대가 열렸습니다. 그러나 이 시기 홋카이도는 여전히 황량하고 인구가 드문 변방 지역이었으며, 혹독한 겨울과 험준한 지형이 삶을 어렵게 만들었습니다.
"우리가 게임을 홋카이도에 설정했을 때, 아이누 문화를 존중하게 표현하는 것이 중요하다는 것을 알고 있었습니다," 네이트 폭스는 설명했습니다. "운 좋게도 우리는 참고 자료를 수집하기 위한 여행 전에 아이누 문화 고문과 연결될 수 있었어요." 팀은 심지어 그 고문의 초청을 받아 그녀의 가족을 만나기도 했는데, 여기에는 산에서 야생 채소를 캐는 활동도 포함되었습니다. "이것은 친구들을 사귀고 아이누 문화를 배우기 시작하는 훌륭한 방법이었습니다. 그날 밤, 우리는 플레이어들이 비슷한 경험을 공유할 수 있도록 게임에 야채 캐기를 추가하기로 결정했습니다."폭스에 따르면 팀의 일부 리서치는 홋카이도 남부이자 일본 본토 혼슈와 가장 가까운 지역인 오시마 반도에서 진행되었습니다. 1600년대 이 지역은 마쓰에 가문의 통치 아래 있었으며, 마쓰에 가문은 도쿠가와 정부로부터 북쪽 아이누족과 교역할 수 있는 독점권을 부여받았습니다. 폭스는 오시마 북쪽에 위치한 와진(야마토) 정착지의 흔적이 오늘날에도 여전히 눈에 띈다고 지적했습니다. 예를 들어 "반도에 cherry 나무가 풍부하게 자라는데, 이는 혼슈에서 가져온 것이지만 섬 내 다른 곳에서는 드뭅니다. 이는 1603년 홋카이도가 와진에 의해 얼마나 적게 정착되었는지를 잘 보여줍니다."
"게임 속에서 우리는 이 특성을 포착하려 노력했으며, 정착지 사이의 광활한 자연을 강조했습니다." 이러한 미개척된 풍경은 주인공 아츠가 가족의 살인자를 처단하기 위해 떠나는 여정의 배경이 됩니다.
폭스와 팀은 문화 고문과 함께 니부타니 아이누 박물관도 방문했습니다. 전통적인 아이누 가옥(cise)은 전통 일본 가옥과 다릅니다. 박물관 방문은 "게임에 등장할 오브젝트의 종류와 그들이 어떻게 사용되는지를 이해하는 데 큰 도움이 되었습니다."라고 전합니다.
\*요테이의 망령\*의 공식 출시 날짜 트레일러(약 2분 지점)에서는 큰 중앙 난로가 있는 아이누 가옥 내부 모습이 약간 보입니다. 이 장면에서 아츠와 대화하는 여성은 홋카이도가 완전히 병합된 이후인 1800년대 후반 일본 정부가 금지하기 전까지 아름다움의 전통적 상징이었던 입문신(입술 문신)을 통해 아이누족으로 추정됩니다 (출처: 일본 영국 대사관). 당시에는 아이누가 자신의 언어와 문화를 포기하도록 강요하는 동화 정책이 진행 중이었습니다.(관련 참고 사항으로, J.K. 굿리치의 1888년 기록은 당시 아이누족과 일본인 사이의 대비와 복잡한 관계를 firsthand로 들여다볼 수 있게 합니다.) J.K. Goodrich's 1888 account
요테이의 망령 스크린샷

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폭스는 팀이 에도 시대 일본을 대상으로 진행한 리서치에 대해 논의하기도 했습니다. 여기에는 쇼군 도쿠가와 이에야스를 기리는 신사인 닛코 토쇼우궁 방문도 포함되었습니다. "거기에 있을 때, 안장된 신인 도쿠가와 이에야스로부터 게임에 대한 축복을 받았습니다,"라고 폭스는 언급하며 스튜디오 기념품으로 신사에서 받은 ema(나무 액자)와 omamori(보호 부적)를 자랑스럽게 전시하고 있다고 밝혔습니다.
이 여정을 돌아보며 폭스는 "우리의 홋카이도는 가상이지만, 우리가 목표로 하는 진정감은 이러한 실제 경험에 뿌리를 두고 있습니다"라고 말했습니다. *요테이의 망령*가 에도 시대의 와진과 아이누족 사이의 문화적 대비를 어떻게 묘사할지 기대됩니다.