W oświadczeniu opublikowanym na X/Twittera, Antireal wyraziła frustrację z powodu nieautoryzowanego użycia ich projektów, stwierdzającą: „Bungie jest oczywiście zobowiązany do zatrudnienia mnie podczas tworzenia gry, która w przeważającej części wyciąga się z tego samego języka projektowego, który udoskonaliłem przez ostatnią dekadę, ale oczywiście moja praca była wystarczająco dobra, aby wyposażać się w pomysły i plaster w całej grze.” Ponadto ubolewali nad wyzwaniami związanymi z zarabianiem na życie jako niezależny projektant, czując się wykorzystywany przez duże firmy.

Bungie odpowiedziała szybko, choć bez publicznych przeprosin. Potwierdzili, że rozpoczęli dochodzenie, przypisując ten problem byłym artystom bungie. W oświadczeniu firma powiedziała: „Natychmiast zbadaliśmy obawy dotyczące nieautoryzowanego użycia naklejek artystów w maratonie i potwierdziliśmy, że były artysta bungie uwzględnił je w arkuszu tekstur, który ostatecznie został wykorzystany w grze. Ten problem był nieznany przez nasz istniejący zespół artystyczny, i nadal sprawdzamy, w jaki sposób ten nadzór”.

Bungie podkreślił swoje zaangażowanie w rozwiązywanie problemu i zapewnienie uczciwego traktowania artystów, stwierdzając: „Bardzo poważnie traktujemy takie sprawy. Dotarliśmy do [artysty] w celu omówienia tego problemu i jesteśmy zaangażowani przez artystę.

Aby zapobiec przyszłym wydarzeniom, Bungie ogłosił dokładny przegląd aktywów w grze i wdrożenie surowszych kontroli w celu dokumentującego wkład artystów. Doszli do wniosku: „Cenimy kreatywność i poświęcenie wszystkich artystów, którzy przyczyniają się do naszych gier, i jesteśmy zobowiązani do robienia prawidłowych przez nich. Dziękujemy za zwrócenie tego na naszą uwagę”.

Ten incydent jest częścią wzoru dla Bungie, ponieważ w październiku stanęli w obliczu procesu pisarza, który stwierdził, że studio ukradło elementy fabularne z jego historii Destiny 2, The Red War . Próba odrzucenia pozwu Bungie została odrzucona przez sędziego , komplikując ich wysiłki na rzecz dostarczenia dowodów, ponieważ dana treść została „sklepiona” i nie była już możliwa do gry.

Ponadto, na kilka tygodni przed pozwem, Bungie zbadał, w jaki sposób pistolet Nerf oparty na asce Destiny 2 był prawie identyczny z Fanart od 2015 r. , W tym skomplikowane szczegóły, takie jak uderzenia pędzla i rozmazanie.

","image":"","datePublished":"2025-05-26T22:56:04+08:00","dateModified":"2025-05-26T22:56:04+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gqgwm.com"}}
Dom Aktualności Bungie inicjuje dokładną recenzję po niezaredytowanej grafice znalezionej w maratonie

Bungie inicjuje dokładną recenzję po niezaredytowanej grafice znalezionej w maratonie

Autor : Chloe May 26,2025

Bungie, deweloper za Destiny 2 , po raz kolejny stoi przed zarzutami plagiatu, tym razem związanym z nadchodzącym strzelanką science fiction, Maraton . Pojawiła się seria oskarżeń różnych artystów i pisarza, twierdząc, że Bungie korzystał z pracy bez pozwolenia lub odpowiedniego kredytu. Najnowsze roszczenie pochodzi od artysty Antireal, który twierdzi, że ich projekty z 2017 roku były używane w środowiskach Marathon podczas gry w alpha.

W oświadczeniu opublikowanym na X/Twittera, Antireal wyraziła frustrację z powodu nieautoryzowanego użycia ich projektów, stwierdzającą: „Bungie jest oczywiście zobowiązany do zatrudnienia mnie podczas tworzenia gry, która w przeważającej części wyciąga się z tego samego języka projektowego, który udoskonaliłem przez ostatnią dekadę, ale oczywiście moja praca była wystarczająco dobra, aby wyposażać się w pomysły i plaster w całej grze.” Ponadto ubolewali nad wyzwaniami związanymi z zarabianiem na życie jako niezależny projektant, czując się wykorzystywany przez duże firmy.

Bungie odpowiedziała szybko, choć bez publicznych przeprosin. Potwierdzili, że rozpoczęli dochodzenie, przypisując ten problem byłym artystom bungie. W oświadczeniu firma powiedziała: „Natychmiast zbadaliśmy obawy dotyczące nieautoryzowanego użycia naklejek artystów w maratonie i potwierdziliśmy, że były artysta bungie uwzględnił je w arkuszu tekstur, który ostatecznie został wykorzystany w grze. Ten problem był nieznany przez nasz istniejący zespół artystyczny, i nadal sprawdzamy, w jaki sposób ten nadzór”.

Bungie podkreślił swoje zaangażowanie w rozwiązywanie problemu i zapewnienie uczciwego traktowania artystów, stwierdzając: „Bardzo poważnie traktujemy takie sprawy. Dotarliśmy do [artysty] w celu omówienia tego problemu i jesteśmy zaangażowani przez artystę.

Aby zapobiec przyszłym wydarzeniom, Bungie ogłosił dokładny przegląd aktywów w grze i wdrożenie surowszych kontroli w celu dokumentującego wkład artystów. Doszli do wniosku: „Cenimy kreatywność i poświęcenie wszystkich artystów, którzy przyczyniają się do naszych gier, i jesteśmy zobowiązani do robienia prawidłowych przez nich. Dziękujemy za zwrócenie tego na naszą uwagę”.

Ten incydent jest częścią wzoru dla Bungie, ponieważ w październiku stanęli w obliczu procesu pisarza, który stwierdził, że studio ukradło elementy fabularne z jego historii Destiny 2, The Red War . Próba odrzucenia pozwu Bungie została odrzucona przez sędziego , komplikując ich wysiłki na rzecz dostarczenia dowodów, ponieważ dana treść została „sklepiona” i nie była już możliwa do gry.

Ponadto, na kilka tygodni przed pozwem, Bungie zbadał, w jaki sposób pistolet Nerf oparty na asce Destiny 2 był prawie identyczny z Fanart od 2015 r. , W tym skomplikowane szczegóły, takie jak uderzenia pędzla i rozmazanie.