En una declaración publicada en X/Twitter, Antireal expresó frustración sobre el uso no autorizado de sus diseños, afirmando: \\\"Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que atrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para morder ideas y se enojaron en todo el juego sin pago o atribución\\\". Se lamentaron además los desafíos de ganarse la vida como diseñador independiente, sintiéndose explotado por las principales empresas.

Bungie respondió rápidamente, aunque sin una disculpa pública. Confirmaron que habían lanzado una investigación, atribuyendo el problema a un ex artista de Bungie. En un comunicado , la compañía dijo: \\\"Investigamos inmediatamente una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en el maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluyó estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego. Este problema fue desconocido por nuestro equipo de arte existente, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión\\\".

Bungie enfatizó su compromiso de resolver el problema y garantizar un trato justo para los artistas, afirmando: \\\"Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este problema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no utilizamos el trabajo de artistas sin su permiso\\\".

Para evitar futuros ocurrencias, Bungie anunció una revisión exhaustiva de los activos en el juego y la implementación de controles más estrictos para documentar las contribuciones de los artistas. Concluyeron: \\\"Valoramos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto por ellos. Gracias por llamar la atención\\\".

Este incidente es parte de un patrón para Bungie, ya que enfrentaron una demanda en octubre de un escritor que afirmó que el estudio robó elementos de la trama de su historia para la historia de 2017 de Destiny 2, The Red War . El intento de Bungie de desestimar la demanda fue negado por un juez , lo que complicó sus esfuerzos para proporcionar evidencia ya que el contenido en cuestión había sido \\\"abovedado\\\" y ya no era jugable.

Además, solo unas semanas antes de la demanda, Bungie investigó cómo una pistola de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 era casi idéntico a Fanart de 2015 , incluidos detalles intrincados como pinceladas y manchas.

","image":"","datePublished":"2025-05-26T22:56:04+08:00","dateModified":"2025-05-26T22:56:04+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gqgwm.com"}}
Hogar Noticias Bungie inicia una revisión exhaustiva después de la obra de arte no acreditada que se encuentra en Marathon

Bungie inicia una revisión exhaustiva después de la obra de arte no acreditada que se encuentra en Marathon

Autor : Chloe May 26,2025

Bungie, el desarrollador detrás de Destiny 2 , se enfrenta una vez más a las acusaciones de plagio, esta vez relacionados con su próximo tirador de ciencia ficción, Marathon . Han surgido una serie de acusaciones de varios artistas y un escritor, alegando que Bungie usó su trabajo sin permiso o crédito adecuado. El último reclamo proviene del artista Antireal, quien alega que sus diseños de 2017 se usaron en los entornos de Marathon durante su prueba de juego Alpha.

En una declaración publicada en X/Twitter, Antireal expresó frustración sobre el uso no autorizado de sus diseños, afirmando: "Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que atrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para morder ideas y se enojaron en todo el juego sin pago o atribución". Se lamentaron además los desafíos de ganarse la vida como diseñador independiente, sintiéndose explotado por las principales empresas.

Bungie respondió rápidamente, aunque sin una disculpa pública. Confirmaron que habían lanzado una investigación, atribuyendo el problema a un ex artista de Bungie. En un comunicado , la compañía dijo: "Investigamos inmediatamente una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en el maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluyó estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego. Este problema fue desconocido por nuestro equipo de arte existente, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión".

Bungie enfatizó su compromiso de resolver el problema y garantizar un trato justo para los artistas, afirmando: "Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este problema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no utilizamos el trabajo de artistas sin su permiso".

Para evitar futuros ocurrencias, Bungie anunció una revisión exhaustiva de los activos en el juego y la implementación de controles más estrictos para documentar las contribuciones de los artistas. Concluyeron: "Valoramos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto por ellos. Gracias por llamar la atención".

Este incidente es parte de un patrón para Bungie, ya que enfrentaron una demanda en octubre de un escritor que afirmó que el estudio robó elementos de la trama de su historia para la historia de 2017 de Destiny 2, The Red War . El intento de Bungie de desestimar la demanda fue negado por un juez , lo que complicó sus esfuerzos para proporcionar evidencia ya que el contenido en cuestión había sido "abovedado" y ya no era jugable.

Además, solo unas semanas antes de la demanda, Bungie investigó cómo una pistola de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 era casi idéntico a Fanart de 2015 , incluidos detalles intrincados como pinceladas y manchas.