Dans une déclaration publiée sur X / Twitter, Antireal a exprimé sa frustration face à l'utilisation non autorisée de leurs conceptions, déclarant: \\\"Bungie n'est bien sûr pas obligé de me louer lors de la création d'un jeu qui tire massivement le pillage pour le même langage que j'ai affiné pendant la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour le pillage pour les idées et la plâtre tout au long de leur jeu sans salaire ou attribution.\\\" Ils ont en outre déploré les défis de gagner leur vie en tant que concepteur indépendant, se sentant exploités par les grandes entreprises.

Bungie a répondu rapidement, mais sans excuses publiques. Ils ont confirmé qu'ils avaient lancé une enquête, attribuant le problème à un ancien artiste de Bungie. Dans un communiqué , la société a déclaré: \\\"Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies des artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu. Ce numéro était inconnu par notre équipe d'art existante, et nous examinons toujours la façon dont cette surveillance s'est produite.\\\"

Bungie a souligné leur engagement à résoudre le problème et à garantir un traitement équitable pour les artistes, déclarant: \\\"Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien par l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission.\\\"

Pour éviter les événements futurs, Bungie a annoncé un examen approfondi des actifs en jeu et la mise en œuvre de chèques plus stricts pour documenter les contributions des artistes. Ils ont conclu: \\\"Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien faire. Merci d'avoir porté cela à notre attention.\\\"

Cet incident fait partie d'un modèle pour Bungie, car ils ont fait face à un procès en octobre d'un écrivain qui a affirmé que le studio a volé des éléments de l'intrigue de son histoire pour le scénario de Destiny 2, la guerre rouge . La tentative de Bungie de rejeter le procès a été refusée par un juge , ce qui complique leurs efforts pour fournir des preuves car le contenu en question avait été \\\"voûté\\\" et n'était plus jouable.

De plus, quelques semaines avant le procès, Bungie a étudié comment un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 était presque identique à Fanart de 2015 , y compris des détails complexes comme les coups de pinceau et les taches.

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Maison Nouvelles Bungie initie une revue approfondie après des illustrations non créditées trouvées dans Marathon

Bungie initie une revue approfondie après des illustrations non créditées trouvées dans Marathon

Auteur : Chloe May 26,2025

Bungie, le développeur de Destiny 2 , fait une fois de plus face à des allégations de plagiat, ce qui concerne son prochain tireur de science-fiction, Marathon . Une série d'accusations de divers artistes et d'un écrivain a fait surface, affirmant que Bungie a utilisé leur travail sans autorisation ni crédit approprié. La dernière affirmation vient de l'artiste Antial, qui allègue que leurs conceptions de 2017 ont été utilisées dans les environnements de Marathon lors de son alpha-playst.

Dans une déclaration publiée sur X / Twitter, Antireal a exprimé sa frustration face à l'utilisation non autorisée de leurs conceptions, déclarant: "Bungie n'est bien sûr pas obligé de me louer lors de la création d'un jeu qui tire massivement le pillage pour le même langage que j'ai affiné pendant la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour le pillage pour les idées et la plâtre tout au long de leur jeu sans salaire ou attribution." Ils ont en outre déploré les défis de gagner leur vie en tant que concepteur indépendant, se sentant exploités par les grandes entreprises.

Bungie a répondu rapidement, mais sans excuses publiques. Ils ont confirmé qu'ils avaient lancé une enquête, attribuant le problème à un ancien artiste de Bungie. Dans un communiqué , la société a déclaré: "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies des artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu. Ce numéro était inconnu par notre équipe d'art existante, et nous examinons toujours la façon dont cette surveillance s'est produite."

Bungie a souligné leur engagement à résoudre le problème et à garantir un traitement équitable pour les artistes, déclarant: "Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien par l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission."

Pour éviter les événements futurs, Bungie a annoncé un examen approfondi des actifs en jeu et la mise en œuvre de chèques plus stricts pour documenter les contributions des artistes. Ils ont conclu: "Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien faire. Merci d'avoir porté cela à notre attention."

Cet incident fait partie d'un modèle pour Bungie, car ils ont fait face à un procès en octobre d'un écrivain qui a affirmé que le studio a volé des éléments de l'intrigue de son histoire pour le scénario de Destiny 2, la guerre rouge . La tentative de Bungie de rejeter le procès a été refusée par un juge , ce qui complique leurs efforts pour fournir des preuves car le contenu en question avait été "voûté" et n'était plus jouable.

De plus, quelques semaines avant le procès, Bungie a étudié comment un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 était presque identique à Fanart de 2015 , y compris des détails complexes comme les coups de pinceau et les taches.