A Bungie, o desenvolvedor por trás de Destiny 2 , está novamente enfrentando alegações de plágio, desta vez relacionadas ao seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . Uma série de acusações de vários artistas e um escritor surgiu, alegando que a Bungie usou seu trabalho sem permissão ou crédito adequado. A última reivindicação vem do artista Antireal, que alega que seus projetos de 2017 foram usados nos ambientes da Marathon durante o seu alfa.
A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 de maio de 2025
Em uma declaração postada no X/Twitter, Antireal expressou frustração com o uso não autorizado de seus projetos, afirmando: "A Bungie é, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem que eu refinei para a última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilar de idéias e terminado por terminante. Eles lamentaram ainda mais os desafios de ganhar a vida como designer independente, sentindo -se explorados pelas principais empresas.
A Bungie respondeu rapidamente, embora sem um pedido de desculpas público. Eles confirmaram que haviam lançado uma investigação, atribuindo a questão a um ex -artista da Bungie. Em um comunicado , a empresa disse: "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Maratona e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que finalmente foi usada no jogo. Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".
A Bungie enfatizou seu compromisso em resolver o problema e garantir um tratamento justo para os artistas, afirmando: "Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Procuramos [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Como uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão".
Para evitar ocorrências futuras, a Bungie anunciou uma revisão completa dos ativos do jogo e a implementação de verificações mais rigorosas para documentar as contribuições do artista. Eles concluíram: "Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção".
Esse incidente faz parte de um padrão para a Bungie, pois eles enfrentaram um processo em outubro de um escritor que afirmou que o estúdio roubou elementos da trama de sua história para o enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War . A tentativa da Bungie de rejeitar o processo foi negada por um juiz , complicando seus esforços para fornecer evidências, uma vez que o conteúdo em questão havia sido "abobadado" e não era mais jogável.
Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 era quase idêntica a Fanaart a partir de 2015 , incluindo detalhes complexos, como pinceladas e manchas.