Europejski dyrektor generalny Bandai Namco, Arnaud Muller, podkreśla ewoluujące wyzwania, przed którymi stoją wydawcy w planowaniu wydania. W tym artykule bada jego oświadczenia i ich implikacje dla nowych wydawnictw IP.
Istnieje ryzyko związane z opracowywaniem nowych IPS na zatłoczonym rynku, mówi CEO Bandai Namco UE
Rosnące koszty i nieprzewidywalne harmonogramy wydania niepewności paliwa
2024 to rok znaczącej zmiany dla twórców gier wideo, w tym Bandai Namco. Dyrektor generalny Arnaud Muller opisuje krajobraz niepewności gospodarczej i coraz bardziej zatłoczony kalendarz zwolnienia. W ostatnim wywiadzie omawiał ryzyko i możliwości, przed którymi stoją wydawcy, tacy jak Bandai Namco, gdy strategują oni przyszłe wydania.
Pomimo silnych wyników finansowych Bandai Namco w tym roku - opartym na sukcesie ekspansji Elden Ring , Shadow of the Erdtree i nadchodzącego Dragon Ball: Sparing! Zero - Muller podkreśla wyzwania. Podczas gdy 2024 jest uważane za „rok stabilizacji” po zwolnieniu branży i wzrostu rynku „klimatyzowanych lat”, długoterminowego rozwoju i planowania wydania stanowią znaczące obawy.
W wywiadzie dla GameIndustry.biz Muller ujawnił „zrównoważone podejście ryzyka” Bandai Namco. Uwzględnia to poziomy inwestycyjne, potencjał istniejących IPS w porównaniu z nową opracowaniem gier oraz analizę segmentu rynku. Uznaje jednak zmieniającą się definicję „bezpiecznych zakładów”.
„Czy na rynku są dziś bezpieczne zakłady? Wierzę, że tak” - stwierdził Muller. „Ale… uruchomienie nowego adresu IP stało się coraz trudniejsze”. Rosnące koszty rozwoju i rozszerzone harmonogramy wymagają uwzględnienia potencjalnych nadmiernych wydatków i opóźnień od samego początku. Ostrzega, że nie zrobił tego, prowadzi do „złych niespodzianek”.
Zwiększenie ryzyka jest nieprzewidywalnym charakterem harmonogramów wydania. Dzięki 2025 obiecującym tytułem, takimi jak Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei i potencjalne premierę Switcha 2, Muller kwestionuje niezawodność tych okien wydania: „Ile z tych gier nadejdzie na czas? ... nie różnimy się od wszystkich innych”.
Muller sugeruje skupienie się na określonych gatunkach i ustalonych IPS, takich jak nadchodzące małe koszmary 3 , oferuje pewien stopień ochrony. „Wierzymy, że… istnieje publiczność zainteresowana naszym portfolio, który jest lojalny wobec niektórych naszych adresów IP, i który będzie zainteresowany zakupem naszych gier” - wyjaśnił Muller.
Podczas gdy ustalone franczyzy oferują pewne bezpieczeństwo, Muller ostrzega przed samozadowoleniem. Preferencje graczy ewoluują, a wcześniejsze sukcesy nie są gwarantowane w nowych warunkach rynkowych. Nowe IPS, z ich wysokimi kosztami rozwoju i konkurencyjnym rynkiem, są szczególnie podatne na niepowodzenie komercyjne. „Mały koszmary 3… ma bazę fanów, która, mam nadzieję, będzie zainteresowana grą w tę grę, niezależnie od tego, czy GTA pojawia się w 2025 roku, czy nie” - dodał.
Jak wspomniano wcześniej, Muller scharakteryzował 2024 jako „rok stabilizacji”. Jednak identyfikuje trzy kluczowe czynniki przywrócenia rynku do znacznego wzrostu: pozytywne środowisko makroekonomiczne, solidną platformę i bazę instalacyjną oraz nowe, wysoko rozwijające się potencjalne rynki, takie jak Brazylia, Ameryka Południowa i Indie.
Jeśli chodzi o wpływ nadchodzącego Switcha 2, Muller stwierdził: „Jesteśmy agnostyczni platformy. Nasze gry są głównie dostępne na wszystkich platformach, a Switch zawsze był dla nas ważną platformą… ilekroć nowa konsola wychodzi z Nintendo, będziemy gotowi tam zainwestować”.
Pomimo wyzwań Muller pozostaje optymistą. Uważa, że jeśli planowane wydanie gry 2025 się zmaterializują: „Oczywiście nie rozumiem, w jaki sposób rynek nie wzrastałby w przyszłym roku”.