De Europese CEO van Bandai Namco, Arnaud Muller, benadrukt de evoluerende uitdagingen waaruitgevers worden geconfronteerd in releaseplanning. Dit artikel onderzoekt zijn verklaringen en hun implicaties voor nieuwe IP -releases.
Er zijn risico's bij het ontwikkelen van nieuwe IP's in een drukke markt, zegt Bandai Namco EU CEO
Stijgende kosten en onvoorspelbare releaseschema's brandstofonzekerheid
2024 is een jaar van belangrijke verandering geweest voor ontwikkelaars van videogames, waaronder Bandai Namco. CEO Arnaud Muller beschrijft een landschap van economische onzekerheid en een steeds meer drukke releasekalender. In een recent interview besprak hij de risico's en kansen waarmee uitgevers zoals Bandai Namco worden geconfronteerd terwijl ze strategiseren voor toekomstige releases.
Ondanks de sterke financiële prestaties van Bandai Namco dit jaar - aangedreven door het succes van de uitbreiding van Elden Ring , Shadow of the Erdtree en de aankomende Dragon Ball: Virking! Zero —Muller benadrukt de uitdagingen die voor ons liggen. Terwijl 2024 wordt beschouwd als een "jaar van stabilisatie" na ontslagen in de industrie en post- "covid-jaren" marktgroei, ontwikkeling op langere termijn en release-planning bieden aanzienlijke zorgen.
In een interview met GameIndustry.Biz onthulde Muller Bandai Namco's "Balanced Risk Approach" voor zijn spelpijplijn. Dit houdt rekening met het investeringsniveau, het potentieel van bestaande IP's versus nieuwe game -ontwikkeling en analyse van het marktsegment. Hij erkent echter de verschuivende definitie van 'veilige weddenschappen'.
"Zijn er vandaag veilige weddenschappen op de markt? Ik geloof ja," verklaarde Muller. "Maar ... het lanceren van een nieuw IP is steeds moeilijker geworden." Stijgende ontwikkelingskosten en uitgebreide tijdlijnen vereisen de verantwoording voor potentiële te hoge uitgaven en vertragingen vanaf het begin. Als hij dit niet doet, waarschuwt hij, leidt tot 'slechte verrassingen'.
Het toevoegen van het risico is het onvoorspelbare karakter van releaseschema's. Met 2025 veelbelovende titels zoals Monster Hunter Wilds , Avowed , Ghost of Yōtei en een potentiële Switch 2 -lancering, vraagt Muller de betrouwbaarheid van deze release -vensters: "Hoeveel van deze games zullen op tijd komen? ... We zijn niet anders dan alle anderen."
Muller stelt voor te focussen op specifieke genres en gevestigde IP's, zoals de komende Little Nightmares 3 , biedt een zekere mate van bescherming. "Wij geloven dat ... er een publiek is dat geïnteresseerd is in onze portfolio, dat loyaal is aan een deel van onze IP, en dat geïnteresseerd zal zijn in het kopen van onze games," legde Muller uit.
Hoewel gevestigde franchises enige beveiliging bieden, waarschuwt Muller tegen zelfgenoegzaamheid. Playervoorkeuren evolueren, en successen uit het verleden zijn niet gegarandeerd in nieuwe marktomstandigheden. Nieuwe IP's, met hun hoge ontwikkelingskosten en de concurrerende markt, zijn bijzonder kwetsbaar voor commercieel falen. "Little Nightmares 3 ... heeft een fanbase die hopelijk geïnteresseerd zal zijn in het spelen van die game, ongeacht of GTA in 2025 komt of niet," voegde hij eraan toe.
Zoals eerder vermeld, karakteriseerde Muller 2024 als een "jaar van stabilisatie". Hij identificeert echter drie sleutelfactoren voor het terugbrengen van de markt naar aanzienlijke groei: een positieve macro-economische omgeving, een robuust platform en installatiebasis, en nieuwe, snelgroeiende potentiële markten zoals Brazilië, Zuid-Amerika en India.
Wat betreft de impact van de komende Switch 2, verklaarde Muller: "We zijn platform Agnostic. Onze games zijn meestal beschikbaar op alle platforms, en Switch is altijd een belangrijk platform voor ons geweest ... wanneer een nieuwe console uit Nintendo komt, zijn we klaar om daar te investeren."
Ondanks de uitdagingen blijft Muller optimistisch. Hij is van mening dat als de geplande releases van 2025 uitkomen: "Ik zie duidelijk niet hoe de markt volgend jaar niet zou groeien."