Bandai Namco의 유럽 CEO 인 Arnaud Muller는 출판사들이 출시 계획에서 직면 한 진화하는 도전을 강조합니다. 이 기사는 그의 진술과 새로운 IP 릴리스에 대한 영향을 탐구합니다.
Bandai Namco EU CEO는 붐비는 시장에서 새로운 IP를 개발할 위험이 있다고 말합니다.
비용 상승과 예측할 수없는 릴리스 일정은 연료 불확실성을 연료로합니다
2024 년은 Bandai Namco를 포함한 비디오 게임 개발자에게 큰 변화가있었습니다. CEO Arnaud Muller는 경제 불확실성의 풍경과 점점 더 혼잡 한 릴리스 일정을 설명합니다. 최근 인터뷰에서 그는 Bandai Namco와 같은 출판사가 향후 릴리스를 위해 전략을 세우는 위험과 기회에 대해 논의했습니다.
올해의 반다이 남코의 강력한 재무 성과에도 불구하고 엘든 링의 확장 , 섀 Zero - Muller는 앞으로의 도전을 강조합니다. 2024 년은 업계 정리 해고 및 "코비드 연도"시장 성장에 따라 "안정화 연도"로 간주되지만 장기 개발 및 방출 계획은 중요한 우려를 제시합니다.
Muller는 GameIndustry.biz와의 인터뷰에서 Bandai Namco의 "균형 위험 접근 방식"을 게임 파이프 라인에 공개했습니다. 이는 투자 수준, 기존 IP의 잠재력과 새로운 게임 개발 및 시장 세그먼트 분석을 고려합니다. 그러나 그는 "안전한 베팅"의 변화하는 정의를 인정합니다.
뮬러는“오늘 시장에 안전한 베팅이 있습니까? 나는 그렇습니다. "그러나… 새로운 IP를 시작하는 것은 점점 어려워졌습니다." 개발 비용과 확장 된 타임 라인은 잠재적 인 초과 지출 및 처음부터 지연을 설명해야합니다. 그는 그렇게하지 않으면 경고하면서 "나쁜 놀라움"으로 이어진다.
위험에 추가하는 것은 릴리스 일정의 예측할 수없는 특성입니다. Monster Hunter Wilds , Avowed , Yōtei의 Ghost 및 잠재적 인 스위치 2 런칭과 같은 2025 년의 유망한 타이틀을 통해 Muller는 이러한 릴리스 Windows의 신뢰성에 의문을 제기합니다.
Muller는 다가오는 Little Nightmares 3 과 같은 특정 장르 및 기존의 IP에 초점을 맞추는 것을 제안합니다. Muller는“우리는 포트폴리오에 관심이있는 청중이 있으며, 일부 IP에 충성하며 게임을 구매하는 데 관심이있을 것”이라고 Muller는 설명했다.
설립 된 프랜차이즈는 약간의 보안을 제공하지만 뮬러는 만족에 대한주의를 기울입니다. 새로운 시장 상황에서는 플레이어 선호도가 발전하며 과거의 성공은 보장되지 않습니다. 개발 비용이 높고 경쟁 시장이있는 새로운 IP는 특히 상업적 실패에 취약합니다. "Little Nightmares 3… GTA가 2025 년에 오는지 여부에 관계없이 그 게임을하는 데 관심이있는 팬베이스가 있습니다."
앞에서 언급 한 바와 같이, Muller는 2024 년을 "안정화의 해"로 특성화했습니다. 그러나 그는 긍정적 인 거시 경제 환경, 강력한 플랫폼 및 설치 기반, 브라질, 남아메리카 및 인도와 같은 새로운 고성장 잠재 시장의 세 가지 주요 요소를 식별합니다.
Muller는 다가오는 스위치 2의 영향과 관련하여 "우리는 플랫폼 비난을 받고 있습니다. 우리의 게임은 대부분 모든 플랫폼에서 사용할 수 있으며 스위치는 항상 우리에게 중요한 플랫폼이었습니다. Nintendo에서 새로운 콘솔이 나올 때마다 우리는 거기에 투자 할 준비가 될 것입니다."
도전에도 불구하고 Muller는 낙관적입니다. 그는 계획된 2025 게임 릴리스가 구체화되면 "내년에 시장이 어떻게 성장하지 않을지 모르겠다"고 믿는다.