ニュース バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

著者 : Nora Mar 16,2025

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Bandai NamcoのヨーロッパのCEO、Arnaud Mullerは、リリース計画で出版社が直面する進化する課題を強調しています。この記事では、彼の声明と新しいIPリリースへの影響について説明します。

混雑した市場で新しいIPSを開発することにはリスクがあります、とバンダイナムコEUのCEOは言います

コストの上昇と予測不可能なリリースは、燃料の不確実性をスケジュールします

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

2024年は、バンダイナムコを含むビデオゲーム開発者にとって大きな変化の年でした。 CEOのArnaud Mullerは、経済的不確実性の風景とますます混雑しているリリースカレンダーについて説明しています。最近のインタビューで、彼はバンダイ・ナムコのような出版社が将来のリリースのために戦略を立てているリスクと機会について議論しました。

今年のバンダイナムコの強力な財務パフォーマンスにもかかわらず、エルデンリングの拡張、シャドウオブザエルドツリー、そして今後のドラゴンボール:スパーク!ゼロ- ミュラーは今後の課題を強調しています。 2024年は、業界のレイオフと「コビッド年」市場の成長に続く「安定化の年」と見なされますが、長期開発とリリース計画は重大な懸念を提示します。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

GameIndustry.bizとのインタビューで、MullerはGame Pipelineに対するBandai Namcoの「バランスの取れたリスクアプローチ」を明らかにしました。これは、投資レベル、既存のIPS対新しいゲーム開発の可能性、および市場セグメント分析を考慮しています。しかし、彼は「安全な賭け」の変化する定義を認めています。

「今日、市場に安全な賭けはありますか?はいと信じています」とミュラーは述べました。 「しかし…新しいIPを起動することはますます困難になっています。」開発コストの上昇と拡張されたタイムラインは、最初からの潜在的な過剰支出と遅延を考慮する必要があります。そうしないと、彼は警告し、「悪い驚き」につながる。

リスクに加えて、リリーススケジュールの予測不可能な性質です。 Monster Hunter WildsAvowedGhost of Youtei 、潜在的なスイッチ2の発売などの2025年の有望なタイトルにより、Mullerはこれらのリリースウィンドウの信頼性に疑問を呈しています。

バンダイナムコは、混雑したリリーススケジュールによる新しいIPSのリスクについて警告しています

Mullerは、特定のジャンルに焦点を当てることと、今後のLittle Nightmares 3などの確立されたIPSがある程度の保護を提供することを提案しています。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味がある視聴者がいて、私たちのIPの一部に忠実であり、ゲームを購入することに興味があると信じています」とMuller氏は説明しました。

確立されたフランチャイズはある程度のセキュリティを提供していますが、Mullerは自己満足に対して警告しています。プレイヤーの好みは進化し、過去の成功は新しい市場の状況では保証されていません。開発コストが高く、競争力のある市場を備えた新しいIPは、商業的な障害に対して特に脆弱です。 「Little Nightmares 3は、2025年にGTAが来るかどうかに関係なく、そのゲームをプレイすることに興味を持っているファンベースを持っています」と彼は付け加えました。

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前に述べたように、ミュラーは2024年を「安定化の年」として特徴づけました。しかし、彼は、市場を大幅に成長させるための3つの重要な要因を特定しています。ポジティブなマクロ経済環境、堅牢なプラットフォームとインストールベース、ブラジル、南アメリカ、インドなどの新しい成長潜在市場です。

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Mullerは、今後のSwitch 2の影響に関して、「私たちはプラットフォーム不可抗力です。ほとんどすべてのプラットフォームでゲームが利用でき、Switchは常に重要なプラットフォームであり、任天堂から新しいコンソールが出てくるたびに、そこに投資する準備が整います」と述べました。

課題にもかかわらず、ミュラーは楽観的なままです。彼は、計画された2025年のゲームリリースが実現した場合、「明らかに、来年市場がどのように成長しないかわかりません」と信じています。