Bandai Namco的欧洲首席执行官Arnaud Muller强调了出版商在发行计划中面临的不断发展的挑战。本文探讨了他的陈述及其对新IP发行的影响。
Bandai Namco EU首席执行官说,在拥挤的市场中开发新的IP有风险。
成本上升和不可预测的发布时间表燃料不确定性
对于包括Bandai Namco在内的视频游戏开发人员来说,2024年已经发生了重大变化。首席执行官Arnaud Muller描述了经济不确定性的景观和越来越拥挤的释放日历。在最近的一次采访中,他讨论了像Bandai Namco这样的发行商面临的风险和机会,他们为未来的发行策略。
尽管Bandai Namco今年的财务表现出色,这是在Elden Ring的扩张, Erdtree的Shadow of the Erdtree和即将到来的Dragon Ball的成功驱动的。零- 穆勒强调了未来的挑战。尽管在行业裁员和“共同年份”市场增长之后,2024年被认为是“稳定年份”,而长期发展和释放计划引起了重大关注。
在接受GameIndustry.biz的采访中,Muller透露了Bandai Namco对游戏管道的“平衡风险方法”。这考虑了投资水平,现有IPS与新游戏开发的潜力以及市场细分分析。但是,他承认“安全赌注”的转移定义。
穆勒说:“今天市场上有安全的赌注吗?我相信是的。” “但是……推出新IP变得越来越困难。”开发成本和扩展时间表的上升需要考虑潜在的超支和延误。他警告说,不这样做,导致“不良惊喜”。
释放时间表的不可预测性质增加。穆勒(Muller)凭借2025年有前途的标题,例如《怪物猎人野人》(Monster Hunter Wilds) ,宣告Yōtei的幽灵,以及潜在的Switch 2发布,对这些发行窗口的可靠性提出了质疑:“这些游戏中有多少游戏会按时出现?……我们与其他所有人没有什么不同。”
穆勒建议专注于特定的流派,并建立的IP(例如即将到来的Little Nightmares 3 )提供了一定程度的保护。穆勒解释说:“我们相信……有一个对我们的投资组合感兴趣的观众,这忠于我们的一些IP,这将有兴趣购买我们的游戏。”
尽管建立的特许经营提供了一些安全性,但穆勒警告不自满。球员的偏好发展,过去的成功在新的市场条件下无法保证。新的IP具有较高的发展成本和竞争性市场,特别容易受到商业失败的影响。他补充说:“ Little Nightmares 3…有一个粉丝群,希望对玩该游戏感兴趣,而不论GTA是否在2025年来。”
如前所述,穆勒将2024年描述为“稳定年份”。但是,他确定了将市场恢复显着增长的三个关键因素:积极的宏观经济环境,一个健壮的平台和安装基础以及新的,高增长的潜在市场,例如巴西,南美和印度。
关于即将到来的Switch 2的影响,Muller说:“我们是平台不可知。我们的游戏主要在所有平台上可用,而Switch一直是我们的重要平台……每当Nintendo的新控制台出现时,我们就可以准备在那里投资。”
尽管面临挑战,穆勒仍然乐观。他认为,如果计划中的2025年游戏发行,那么“显然,我看不到明年市场不会增长。”