Европейский генеральный директор Bandai Namco, Арно Мюллер, подчеркивает развивающиеся проблемы, с которыми сталкиваются издатели в планировании выпуска. В этой статье рассматриваются его заявления и их последствия для новых выпусков IP.
По словам генерального директора Bandai Namco EU, есть риски в разработке новых IPS на многолюдном рынке.
Растущие затраты и непредсказуемые графики выпуска. Неопределенность топлива
2024 год был годом значительных изменений для разработчиков видеоигр, включая Bandai Namco. Генеральный директор Арно Мюллер описывает ландшафт экономической неопределенности и все более перегруженного календаря высвобождения. В недавнем интервью он обсудил риски и возможности, с которыми сталкиваются издатели, такие как Bandai Namco, когда они выпускают стратегию для будущих выпусков.
Несмотря на сильные финансовые показатели Bandai Namco в этом году, вызванное успехом расширения Элдена Ринг , Shadow of the Erdtree и предстоящего Dragon Ball: Sparking! Ноль - Маллер подчеркивает проблемы, предстоящие. В то время как 2024 год считается «годом стабилизации» после увольнений в отрасли и роста рынка «Covid Years» после: долгосрочное развитие и планирование выпуска, представляют существенные проблемы.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер показал «подход сбалансированного риска» Бандай Намко своим игровым трубопроводам. Это учитывает уровни инвестиций, потенциал существующих IPS в сравнении с новой разработкой игр, а также анализ сегмента рынка. Тем не менее, он признает изменение определения «безопасных ставок».
«Есть ли сегодня безопасные ставки на рынке? Я считаю, что да», - заявил Мюллер. «Но… запуск нового IP становится все труднее». Повышение затрат на развитие и расширенные сроки требуют учету потенциальных перерасходов и задержек с самого начала. Неспособность сделать это, предупреждает он, ведет к «плохим сюрпризам».
Добавить к риску непредсказуемый характер графиков выпуска. С 2025 многообещающими названиями, такими как Monster Hunter Wilds , Awowed , Ghost of Yōtei и потенциальный запуск Switch 2, Мюллер ставит под сомнение надежность этих оконных окон: «Сколько из этих игр придет вовремя? ... Мы не отличаемся от всех остальных».
Мюллер предлагает сосредоточиться на конкретных жанрах, а созданные IPS, такие как предстоящие маленькие кошмары 3 , предлагают определенную степень защиты. «Мы считаем, что… существует аудитория, которая интересуется нашим портфелем, которая является лояльной для некоторых из наших IP, и это будет заинтересовано в покупке наших игр», - объяснил Мюллер.
В то время как установленные франшизы предлагают некоторую безопасность, Мюллер предостерегает против самоуспокоенности. Предпочтения игроков развиваются, и прошлые успехи не гарантируются в новых рыночных условиях. Новые IPS, с их высокими затратами на разработку и конкурентным рынком, особенно уязвимы для коммерческого провала. «Маленькие кошмары 3… есть фанатская база, которая, надеюсь, будет заинтересована в игре в эту игру, независимо от того, появится ли GTA в 2025 году или нет», - добавил он.
Как указывалось ранее, Мюллер охарактеризовал 2024 год как «год стабилизации». Тем не менее, он определяет три ключевых фактора для возврата рынка к значительному росту: положительная макроэкономическая среда, надежная платформа и база установки, а также новые потенциальные рынки с высоким ростом, такие как Бразилия, Южная Америка и Индия.
Что касается влияния предстоящего Switch 2, Мюллер заявил: «Мы агностик на платформе. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… всякий раз, когда новая консоль выходит из Nintendo, мы будем готовы к инвестированию там».
Несмотря на проблемы, Мюллер остается оптимистичным. Он считает, что, если запланированная игра 2025 года материализуется, «тогда, очевидно, я не вижу, как рынок не будет расти в следующем году».