De Dungeon -factie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft fans in de Heroes of Might & Magic: Olden Era -serie gefascineerd. Onze reis naar Jadame onthulde wezens die intrinsiek verbonden waren met deze factie, elk met zijn eigen territorium op het continent. Hierdoor konden ontwikkelaars een factie creëren die zijn traditionele wortels respecteert en tegelijkertijd nieuwe concepten introduceert.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie over de serie in twee woorden destilleren, vormen "Power" en "Outcasts" deze perfect. Terugkeren naar de wereld van Enroth biedt een kans om deze krachtige hupprogramma's opnieuw te bedenken, inspiratie putten uit de overlevering van Jadame, vooral Might en Magic VIII's Alvaric Pact, dat de identiteit van de kerkerfactie hervormt.
Wezenden ooit gezien als louter monsters vormen nu allianties met de roodhuidige donkere elfjes, die historisch waren verbannen vanwege hun pragmatische benadering. Deze samenwerking bevordert de groei door diplomatie, handel en strategische overeenkomsten en markeert een afwijking van de eerdere herhalingen van de factie.
In de serie Heroes is de aanwezigheid van bekwame tovenaars en gezaghebbende leiders een constante in speelbare steden geweest, waarbij elk spel ze uniek presenteert:
- In Heroes I en Heroes II nastreven volgelingen van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden gelijkgestemde wezens naar hun zaak.
- In Heroes III omarmden de krijgsheren van Nighon de filosofie dat kracht de heerschappij rechtvaardigt, die regeert uit ondergrondse passages met ambities van het veroveren van Antagarich.
- In Heroes IV bezetten chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth en mobiliseerden schurken om land in de ontluikende wereld te grijpen.
- In termijnen vijf tot zeven, Ashan's Dark Elves verbonden met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, met een verhaal rijk aan intriges.