La fazione di Dungeon, conosciuta anche come Warlocks 'Faction, ha affascinato i fan in tutti gli eroi di Might & Magic: Olden Era Series. Il nostro viaggio verso Jadame ha rivelato creature intrinsecamente legate a questa fazione, ognuna con il proprio territorio nel continente. Ciò ha permesso agli sviluppatori di creare una fazione che rispetti le sue radici tradizionali mentre introducevano nuovi concetti.
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Se distiriamo l'essenza della fazione del sotterraneo attraverso la serie in due parole, "potere" e "emarginati" la incapsuliamo perfettamente. Il ritorno nel mondo di Enroth offre la possibilità di reinventare questi potenti stregoni, traggendo ispirazione dalla tradizione di Jadame, in particolare Might e Magic VIII's Alvaric Pact, che rimodella l'identità della fazione del Dungeon.
Le creature una volta viste come semplici mostri ora formano alleanze con gli elfi oscuri dalla pelle rossa, che erano storicamente ostracizzati per il loro approccio pragmatico. Questa collaborazione promuove la crescita attraverso gli accordi di diplomazia, commercio e strategici, segnando un allontanamento dalle precedenti iterazioni della fazione.
Durante la serie Heroes, la presenza di abili stregoni e leader autorevoli è stata una costante nelle città giocabili, con ogni gioco che li presenta in modo univoco:
- In Heroes I and Heroes II, i seguaci di Lord Alamar e King Archibald perseguirono il potere, radunando esseri affini alla loro causa.
- In Heroes III, i signori della guerra di Nighon hanno abbracciato la filosofia che la forza giustifica il dominio, governando dai passaggi sotterranei con aspirazioni di conquista di Antagarich.
- In Heroes IV, lo stregoni caotici e i ladri occuparono le paludi di Axeoth, mobilitando i ladri per impadronirsi della terra nel mondo nascente.
- Nelle rate da cinque a sette, Ashan's Dark Elves si alleai con la Dragon-Goddess Malassa e gli Underworld, elaborando una narrazione ricca di intrighi.