A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, cativou os fãs em toda a série Heroes of May & Magic: Olden Era. Nossa jornada para Jadame revelou criaturas intrinsecamente ligadas a essa facção, cada uma com seu próprio território no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que respeite suas raízes tradicionais ao introduzir novos conceitos.
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Se destilarmos a essência da facção da masmorra em toda a série em duas palavras, "Power" e "Outcasts" a encapsulam perfeitamente. Retornando ao mundo de Enroth oferece a chance de reimaginar esses poderosos bruxos, inspirando -se na tradição de Jadame, especialmente o pacto alvarico de May e Magic VIII, que remodela a identidade da facção da masmorra.
As criaturas uma vez vistas como meros monstros agora formam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, que eram historicamente ostracizados por sua abordagem pragmática. Essa colaboração promove o crescimento através da diplomacia, comércio e acordos estratégicos, marcando um afastamento das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes, a presença de abarrinhas qualificadas e líderes autoritários tem sido uma constante em cidades jogáveis, com cada jogo apresentando -lhes exclusivos:
- Nos heróis I e Heroes II, os seguidores do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo seres que pensam da mesma forma à sua causa.
- Nos heróis III, os senhores da guerra de Nighon abraçaram a filosofia de que a força justifica o governo, governando as passagens subterrâneas com aspirações de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV, feiticeiros caóticos e ladrões ocuparam os pântanos de Axeoth, mobilizando bandidos para apreender terras no mundo nascente.
- Nas parcelas de cinco a sete, os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intriga.