Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Warlocks, hat die Fans in der gesamten Serie Helden of Might & Magic: Olden Era fasziniert. Unsere Reise in Jadame enthüllte Kreaturen, die mit dieser Fraktion in Verbindung stehen und jeweils ein eigenes Territorium auf dem Kontinent haben. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu schaffen, die ihre traditionellen Wurzeln respektiert und gleichzeitig frische Konzepte einführte.
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Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in zwei Wörtern in zwei Wörter destillieren, verkapseln "Power" und "Ausgestoßene" sie perfekt. Die Rückkehr in die Welt von Engoth bietet die Chance, diese mächtigen Hexenmeister neu zu interpretieren und sich von Jadames Überlieferung inspirieren zu lassen, insbesondere von Might und Magic VIIIs alvarischer Pakt, der die Identität der Dungeon -Fraktion umformiert.
Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit den rothäutigen dunklen Elfen, die historisch für ihren pragmatischen Ansatz geächtet wurden. Diese Zusammenarbeit fördert das Wachstum durch Diplomatie, Handel und strategische Vereinbarungen und markiert eine Abkehr von den früheren Iterationen der Fraktion.
Während der Heroes -Serie war die Anwesenheit von erfahrenen Hexenmisatoren und maßgeblichen Führungskräften in spielbaren Städten eine Konstante, wobei jedes Spiel ihnen eindeutig darstellte:
- In Heroes I und Heroes II. Verfolgten die Anhänger von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten sich gleichgesinnte Wesen zu ihrer Sache.
- In den Helden III. Nighons Kriegsherren umfassten die Philosophie, dass Stärke die Regel rechtfertigt und von unterirdischen Passagen mit Bestrebungen der Eroberung von Antagarich regiert.
- In Heroes IV besetzten chaotische Zauberer und Diebe Axeoths Sümpfe und mobilisierten Schurken, um Land in der aufstrebenden Welt zu beschlagnahmen.
- In den Raten fünf bis sieben verband sich Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt und stellt eine Erzählung, die reich an Intrigen ist, ein.