सभ्यता 7 के लॉन्च ने एक मिश्रित प्रतिक्रिया को जन्म दिया है, जिसमें स्टीम उपयोगकर्ता समीक्षाएं उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और लापता सुविधाओं के बारे में चिंता व्यक्त करती हैं। टेक-टू के सीईओ, स्ट्रॉस ज़ेलनिक, हालांकि, आशावादी बने हुए हैं, यह मानते हुए कि खेल के मुख्य प्रशंसक अंततः इसे गले लगाएंगे।
खेल की शुरुआती पहुंच रिलीज, मुख्य रूप से समर्पित सभ्यता खिलाड़ियों को लक्षित करते हुए, इन खिलाड़ियों को अपनी प्रारंभिक आलोचनाओं को मुखर करते देखा गया है। इन आलोचनाओं में यूआई कमियां और पिछले पुनरावृत्तियों की तुलना में एमएपी विविधता की कथित कमी शामिल हैं। Firaxis ने इस प्रतिक्रिया को स्वीकार किया है और UI संवर्द्धन, सहकारी मल्टीप्लेयर टीमों के अलावा और मानचित्र प्रकारों की एक विस्तृत श्रृंखला सहित सुधारों को स्वीकार किया है।
Zelnick ने IGN के साथ एक साक्षात्कार में, गेम के मेटाक्रिटिक स्कोर को 81 के मेटाक्रिटिक स्कोर और 90 से अधिक की कई समीक्षाओं पर ध्यान दिया, जबकि यूरोगैमर के 2/5 स्कोर जैसी नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया। उन्होंने फ़िरैक्सिस द्वारा लागू किए गए अभिनव परिवर्तनों के लिए कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को जिम्मेदार ठहराया, यह सुझाव देते हुए कि "लिगेसी सिव ऑडियंस" खेल के उपन्यास विशेषताओं की सराहना करने के लिए बढ़ेगा, जो कि बढ़े हुए प्लेटाइम के साथ है। उन्होंने विशेष रूप से खेल की नई आयु संक्रमण प्रणाली, पिछले सभ्यता खेलों से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान पर प्रकाश डाला, जहां खिलाड़ी प्राचीनता, अन्वेषण और आधुनिक युगों के बीच संक्रमण करते हैं, नई सभ्यताओं और विरासत का चयन करते हैं।
जबकि ज़ेलनिक खेल की दीर्घकालिक अपील में आत्मविश्वास व्यक्त करता है, फ़िरैक्सिस को खिलाड़ी की भावना को बेहतर बनाने की तत्काल चुनौती का सामना करना पड़ता है, विशेष रूप से भाप पर। प्लेटफ़ॉर्म की उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग एक खेल की दृश्यता और समग्र सफलता को काफी प्रभावित करती है, जिससे सभ्यता 7 के भविष्य के लिए सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया महत्वपूर्ण हो जाती है।