文明7的發射引發了混合反應,蒸汽用戶評論表達了對用戶界麵的擔憂,地圖有限的多樣性和缺失的功能。但是,Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick仍然樂觀,認為遊戲的核心粉絲群最終會接受它。
該遊戲的早期訪問發行版主要針對專門的文明玩家,使這些玩家發表了最初的批評。這些批評包括UI缺點和與以前的迭代相比,認為缺乏地圖多樣性。 Firaxis承認了這一反饋並承諾改進,包括UI增強功能,增加合作多人遊戲團隊以及更廣泛的地圖類型。
Zelnick在接受IGN的采訪時指出,該遊戲的Metacritic分數為81,許多評論超過90,同時承認諸如Eurogamer的2/5分數等負麵評論。他將一些負麵的反饋歸因於Firaxis所實施的創新變化,這表明“傳統的CIV受眾”將會增長,以增加遊戲時間的欣賞遊戲的新穎功能。他特別強調了遊戲的新時代過渡係統,這與以前的文明遊戲有著重大的不同,在那裏玩家在上古,探索和現代時代之間的過渡,選擇了新的文明和遺產。

盡管Zelnick對遊戲的長期吸引力表示信心,但Firaxis麵臨著改善玩家情緒的挑戰,尤其是在Steam上。該平台的用戶評估評級顯著影響了遊戲的可見性和整體成功,這使得對文明7的未來至關重要的積極球員反饋至關重要。