Civilization 7의 출시는 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 우려를 표현하는 Steam 사용자 리뷰와 함께 혼합 반응을 일으켰습니다. 그러나 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 게임의 핵심 팬베이스가 궁극적으로 그것을 받아 들일 것이라고 믿으며 낙관적입니다.
주로 전용 문명 선수를 대상으로하는이 게임의 초기 액세스 릴리스는이 플레이어들이 초기 비판을 발성하는 것을 보았습니다. 이러한 비판에는 이전 반복에 비해 UI 단점과지도 다양성 부족이 포함됩니다. Firaxis는 UI 향상, 협력 멀티 플레이어 팀 추가 및 광범위한 맵 유형을 포함 하여이 피드백을 인정하고 개선을 서약했습니다.
Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 81의 게임의 메타 크리치 점수와 90 점을 초과하는 수많은 리뷰를 언급하면서 Eurogamer의 2/5 점수와 같은 부정적인 리뷰를 인정했습니다. 그는 Firaxis에 의해 구현 된 혁신적인 변화에 부정적인 피드백을 받았으며, "레거시 시민 관객"은 플레이 타임이 증가한 게임의 새로운 기능을 감상 할 것임을 시사합니다. 그는 게임의 뉴 에이지 전환 시스템을 구체적으로 강조했으며, 이전 문명 게임에서 크게 출발하여 플레이어가 고대, 탐사 및 현대 시대 사이의 전환, 새로운 문명과 유산을 선택했습니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
Zelnick은 게임의 장기적인 매력에 대한 자신감을 표명하지만 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면합니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 전반적인 성공에 큰 영향을 미쳐 Civilization 7의 미래에 긍정적 인 플레이어 피드백을 중요하게 만듭니다.