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EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota

Autor : Hazel Jul 22,2025

Electronic Arts (EA) ha informado oficialmente a los empleados que su era de trabajo remoto está llegando a su fin, y la compañía exige un retorno completo al cargo en un cambio de política radical. En un correo electrónico interno obtenido por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó las ventajas creativas de la colaboración en persona, afirmando que los lugares de trabajo físicos generan "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión", lo que a menudo conduce a avances que mejoran las experiencias de los jugadores.

La política actualizada redefine el "trabajo híbrido" que requiere que los empleados estén en su oficina local de EA un mínimo de tres días por semana. Además, EA introduce un nuevo estándar geográfico: cualquier empleado que viviera dentro de las 30 millas (48 kilómetros) de una oficina de EA siga este modelo híbrido. Aquellos fuera de ese radio pueden continuar trabajando de forma remota, pero solo si su papel no está designado como en el sitio o híbrido. El modelo de trabajo local fuera del sitio, utilizado anteriormente para empleados cercanos, pero no en los centros de oficina, se eliminará gradualmente durante los próximos 3 a 24 meses.

Lo que los empleados necesitan saber

  • Estos cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los equipos deben continuar bajo las directivas actuales hasta que su unidad de negocio específica proporcione más notificación.
  • Todas las transiciones incluirán un período mínimo de aviso de anticipación de 12 semanas, con un sincronización que varía según la ubicación y se comunique localmente.
  • El estado remoto para los empleados fuera del radio de 30 millas sigue siendo válido a menos que su rol se clasifique oficialmente como en el sitio o híbrido.
  • Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo, o futuros contrataciones remotas, requerirá la aprobación explícita de un informe directo del CEO o Laura Miele.

Según fuentes anónimas dentro de EA que habló con IGN, las reacciones entre el personal han sido mixtas pero en gran medida negativas. Algunos empleados expresaron su preocupación por los largos viajes, mientras que otros citaron responsabilidades de cuidado infantil o afecciones médicas que hicieron que el trabajo remoto sea esencial. Los trabajadores remotos más allá del radio de 30 millas ahora cuestionan la estabilidad a largo plazo de sus roles, particularmente si la reubicación no es factible. Según la guía interna, los trabajadores remotos existentes que actualmente operan bajo exenciones temporales pueden esperar que esas asignaciones expiren dentro de los próximos 3 a 24 meses.

Turno de toda la industria en medio de la reacción de trabajo remoto

Si bien el trabajo remoto se extendió en toda la industria de los videojuegos durante la pandemia de 2020, muchos estudios AAA, incluidos los juegos de estrellas de rock, Ubisoft y Activision Blizzard, han revertido desde el curso invertido, presionando los retornos de la oficina. Estos movimientos han provocado frustración, provocaron renuncias y han expresado preocupaciones sobre la equidad entre los empleados urbanos y rurales. La última directiva de EA se alinea con esta tendencia más amplia, reforzando un impulso de regreso a la oficina que no muestra signos de desaceleración.

Este anuncio sigue a los recientes despidos de toda la compañía que afectan a aproximadamente 300 empleados, lo que aumenta más de 670 puestos eliminados en 2024 y recortes anteriores en BioWare. A medida que EA reformula tanto su fuerza laboral como en el lugar de trabajo, el impacto en la retención del talento y la cultura de la empresa aún no se puede ver.

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