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"Assassin's Creed: 10 giros históricos"

Autor : Penelope Apr 07,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con historias de una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores alteran creativamente hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas" que se suman al encanto y la intriga de la serie.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto central entre los asesinos y los templarios es una fabricación completa, inspirada en teorías de conspiración ficticia que rodean a los Caballeros Templarios. Históricamente, no hay evidencia de una guerra entre la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118. Ambos grupos operaron durante unos 200 años y se disolvieron por 1312. Su única participación compartida fue en las cruzadas y la idea de la oposición idideológica de un siglo es pura ficticia.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el conflicto de Ezio con la familia Borgia es central. Rodrigo Borgia, que se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro de la Orden Templario, un papel que no existía a fines de 1400. La representación del juego de las Borgias como villana es una mezcla de precisión histórica y licencia creativa. Mientras que la reputación de la familia fue empañada por el escándalo, la representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso se basa en un rumor en lugar de un hecho.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se habría alineado con la postura antiautoritaria de los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un estafador exitoso y sirvió como diplomático en la corte de Cesare Borgia, lo que indica una visión más favorable de las Borgias de lo que sugiere el juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci, pero sus movimientos en el juego no se alinean con sus viajes históricos. El juego lo coloca en Venecia en 1481, mientras que en realidad se mudó a Milán en 1482. El juego también da vida a los diseños de Da Vinci, incluida una máquina voladora, que, aunque inspirada en sus bocetos, no tiene evidencia histórica de ser construido o volado.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, una protesta no violenta en la historia, está dramáticamente alterada en Assassin's Creed 3. La protagonista del juego, Connor, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. Esta reinvención se desvía significativamente de la naturaleza pacífica del evento real. Además, el juego sugiere que Samuel Adams orquestó la protesta, un debate sobre historiadores de reclamaciones.

El mohawk solitario

La representación de Assassin's Creed 3 de Connor, un mohawk que lucha junto a los Patriots, contradice alianzas históricas. El pueblo de Mohawk fue aliado con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Si bien hubo raros casos de Mohawks que luchaban contra los británicos, como Louis Cook, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que agrega profundidad a la narrativa del juego.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria es una desviación significativa de los eventos históricos. El juego sugiere que los templarios fabricaron una crisis alimentaria para provocar la revolución, ignorando las causas naturales como la sequía y las malas cosechas. Además, Unity simplifica la compleja revolución de varios años en el reinado del terror, tergiversando el contexto histórico más amplio.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se retrata como un voto cercano balanceado por un templario, que está lejos de la realidad histórica donde el voto era una mayoría clara. El juego también minimiza la ira generalizada contra la aristocracia francesa y apenas aborda el intento del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a sus cargos de traición.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo en uno de los asesinos en serie más infames de la historia agrega una capa de intriga y conspiración al juego, ajustando el tema de las verdades ocultas de la serie detrás de eventos históricos.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-templar cuya muerte evita el terror global. Esta representación ignora la popularidad y reformas históricas de César, como la redistribución de la tierra a los pobres. La narrativa del juego sugiere que su asesinato fue una victoria contra la tiranía, mientras que históricamente llevó al colapso de la República Romana y al ascenso del Imperio.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos auténticos, sin embargo, a menudo se alteran creativamente para la narración de historias. Esta es la esencia de la ficción histórica, no un documental. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Compártelos en los comentarios a continuación.