소식 "어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

작가 : Penelope Apr 07,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 제공 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설을 혼합하고, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명합니다. 역사적인 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작하는 이야기를 제작합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 역사적 사실을 창의적으로 바꾸어 스토리 텔링을 향상시켜 시리즈의 매력과 음모에 추가되는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다.

Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단의 중심 갈등은 기사 기사단 주변의 가상의 음모 이론에서 영감을 얻은 완전한 제작입니다. 역사적으로, ADS 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar 사이에는 전쟁의 증거는 없다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 운영되었으며 1312 년에 해산되었다. 그들의 유일한 공유 참여는 십자군이었다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Ezio의 Borgia 가족과의 충돌은 중심입니다. 교황 알렉산더 6 세가되는 로드리고 보르 지아 (Rodrigo Borgia)는 1400 년대 후반에 존재하지 않은 역할 인 기사단 질서의 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 게임의 Borgias를 악의적으로 묘사 한 것은 역사적 정확성과 창의적 라이센스의 혼합입니다. 가족의 명성은 스캔들에 의해 변색되었지만, 근친상간 정신병자로서 Cesare Borgia를 묘사하는 것은 사실보다는 소문에 근거합니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 Assassins의 반 인증 주의적 입장과 일치하지 않았을 것이라고 제안합니다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로보고 Cesare Borgia의 법원에서 외교관으로 일했으며, 게임에서 제안한 것보다 Borgias에 대한 더 유리한 견해를 나타냅니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Leonardo Da Vinci의 카리스마와 재치에 대한 강력한 묘사를 보여 주지만 게임에서의 그의 움직임은 그의 역사적 여행과 일치하지 않습니다. 이 게임은 1481 년 베니스에 그를 배치하는 동안 실제로 1482 년 밀라노로 이사했습니다.이 게임은 또한 그의 스케치에서 영감을 얻은 플라잉 머신을 포함한 Da Vinci의 디자인에도 생명을 불러 일으키거나 날아가는 역사적 증거가 없습니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

역사상 비폭력적인 항의 인 보스턴 티 파티는 암살자의 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다.이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는이 사건을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽인 반면 다른 사람들은 차를 덤프한다. 이것은 재구성이 실제 사건의 평화로운 성격과 크게 벗어납니다. 또한,이 게임은 사무엘 아담스 (Samuel Adams)가 시위를 조율했다고 주장했다.

고독한 모 호크

애국자들과 함께 싸우는 모 호크 (Mohawk)는 암살자의 크리드 3의 코너 (Connor)의 묘사는 역사적 동맹과 모순된다. 모 호크 사람들은 혁명 전쟁 중에 영국과 동맹을 맺었습니다. 루이 쿡 (Louis Cook)과 같이 영국과 싸우는 모 호크스의 드문 사례가 있었지만 코너의 이야기는 게임의 이야기에 깊이를 더하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 역사적 사건과의 중요한 편차입니다. 이 게임은 템플러가 가뭄과 나쁜 수확과 같은 자연적인 원인을 무시하고 혁명을 일으키기 위해 식량 위기를 제조했다고 제안합니다. 또한, Unity는 복잡한 다년간의 혁명을 테러의 통치로 단순화하여 더 넓은 역사적 맥락을 잘못 표현합니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

Assassin 's Creed Unity에서, Louis 16의 처형은 템플러에 의해 감동을받은 긴밀한 투표로 묘사되며, 이는 투표가 명백한 다수가 된 역사적 현실과는 거리가 멀다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분노를 과소 평가하고 프랑스를 피하려는 왕의 시도를 간신히 다루었다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 역사에서 가장 악명 높은 연쇄 살인범 중 하나에 대한이 이야기의 비틀기는 게임에 음모와 음모의 층을 추가하여 역사적 사건 뒤에 숨겨진 진실의 시리즈의 주제에 맞습니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

어 ass 신 크리드 기원은 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 죽음으로 전 세계 테러를 방해하는 프로토 테마로 묘사합니다. 이 묘사는 가난한 사람들에 대한 토지 재분배와 같은 시저의 역사적 인기와 개혁을 무시합니다. 이 게임의 이야기는 그의 암살이 폭정에 대한 승리였으며, 역사적으로는 로마 공화국의 붕괴와 제국의 부상으로 이어졌다.

Assassin 's Creed 시리즈는 세심한 역사적 요소로 세계를 세 심하게 만들어냅니다. 그러나 이것들은 종종 스토리 텔링을 위해 창조적으로 변경됩니다. 이것은 다큐멘터리가 아니라 역사 소설의 본질입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 아래 의견에 공유하십시오.