首页 新闻 技术专家:Nintendo Switch 2 GameChat显着影响系统资源,最终规格

技术专家:Nintendo Switch 2 GameChat显着影响系统资源,最终规格

作者 : Ryan May 19,2025

Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规格,突出了开发人员对新GameChat功能对系统资源的影响的担忧。在上个月的Nintendo Direct中,该公司介绍了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活该功能。

此功能使玩家可以互相观看比赛,无论是在玩相同的游戏还是不同的游戏,甚至通过相机互相看。内置的麦克风确保在各种游戏环境之间进行可靠的沟通。 C按钮的聊天菜单旨在成为多人互动的多合一解决方案,可能在数十年来标记了任天堂最成功的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API延迟和L3高速缓存遗漏,使它们能够测试系统的性能而无需主动的GameChat会话。该工具建议GameChat可能会影响系统资源,促使DF质疑它是否影响最终用户的游戏性能。虽然系统的资源分配应该从理论上阻止GameChat影响游戏玩法,但提供此类仿真工具的提供表明开发人员需要考虑的潜在性能命中。

正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有在6月5日开放2启动时,全部影响才能清楚。

除GameChat外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。与原始开关相比,这是一个显着的增长,该开关具有0.8GB的系统预订和3.2GB的游戏。像所有控制台一样,Switch 2的GPU资源部分由系统保留,而不是开发人员完全访问。

Nintendo Switch 2系统和配件画廊

查看91张图像

Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,可分辨率为1080p(1920x1080),从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了实质性升级。它还支持高达120 Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),如果游戏和用户的设置都支持游戏,则可以达到120fps。

停靠时,开关2可以以40 fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)输出游戏。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。

为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的详细规格揭示。