ニュース 技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様

技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様

著者 : Ryan May 19,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響に関する開発者間の懸念を強調しています。先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。

この機能により、プレイヤーは同じゲームや異なるタイトルをプレイしているかどうかにかかわらず、お互いのプレイを見ることができ、カメラを介してお互いを見ることもできます。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境で信頼できる通信を保証します。 Cボタンのチャットメニューは、マルチプレイヤーの相互作用のためのオールインワンソリューションとして設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。

Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、アクティブなGameChatセッションを必要とせずにシステムのパフォーマンスをテストできるようにすることに注目しました。このツールは、GameChatがシステムリソースに影響を与える可能性があることを示唆しており、DFがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与えるかどうかを疑問視するように促しています。システムのリソースの割り当ては、理論的にGameChatがゲームプレイに影響を与えないようにする必要がありますが、このようなエミュレーションツールの提供は、開発者が考慮する必要がある潜在的なパフォーマンスヒットを示しています。

Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」完全な影響は、6月5日にSwitch 2が起動する場合にのみ明確になります。

GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、0.8GBのシステム予約とゲーム用の3.2GBを備えた元のスイッチと比較して大幅な増加です。すべてのコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソ​​ースはシステムによって部分的に予約されており、開発者が完全にアクセスできません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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スイッチ2は、1080p解像度(1920x1080)で可能な幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチ6.2インチ画面からの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの相当なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとユーザーのセットアップの両方でサポートされている場合、ゲームは120FPSに到達できます。

ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K解像度(3840x2160)でゲームを120fpsで出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。

Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様が明らかになることを強くお勧めします。