Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und unter den Entwicklern Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen der neuen Gamechat -Funktion auf Systemressourcen hervorgehoben. Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert werden kann.
Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig zu sehen, unabhängig davon, ob sie dasselbe Spiel oder verschiedene Titel spielen, und sich sogar über eine Kamera zu sehen. Das eingebaute Mikrofon sorgt für eine zuverlässige Kommunikation in verschiedenen Spielenumgebungen. Das Chat-Menü der C-Schaltfläche ist eine All-in-One-Lösung für die Mehrspieler-Interaktion und markiert möglicherweise die erfolgreichste Online-Initiative von Nintendo seit Jahrzehnten.
Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz und L3 -Cache -Missen simuliert, sodass sie die Leistung des Systems testen können, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Dieses Tool legt nahe, dass Gamechat die Systemressourcen beeinflussen kann und DF dazu veranlasst, zu fragen, ob es die Spielleistung für Endbenutzer beeinflusst. Während die Zuweisung von Ressourcen durch das System theoretisch davon abhält, dass Gamechat das Gameplay beeinflusst, weist die Bereitstellung solcher Emulationswerkzeuge auf einen potenziellen Leistungsakt an, den Entwickler berücksichtigen müssen.
Wie Digital Foundry erklärte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der vollständige Aufprall wird nur klar sein, wenn der Switch 2 am 5. Juni startet.
Zusätzlich zu GameChat enthüllte Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen von Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist ein signifikanter Anstieg im Vergleich zum ursprünglichen Schalter, der eine Systemreservierung von 0,8 GB und 3,2 GB für Spiele aufwies. Wie bei allen Konsolen sind die GPU -Ressourcen des Switch 2 teilweise vom System reserviert und für Entwickler nicht vollständig zugänglich.
Nintendo Switch 2 System- und Zubehörgalerie
Anzeigen 91 Bilder
Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der eine Auflösung von 1080p (1920x1080), ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch-Lite-Bildschirms. Außerdem unterstützt es HDR10 und VRR -Aktualisierungsrate (Variable Refresh Rate) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch durch das Setup des Benutzers unterstützt werden.
Beim angedockten Anlegen kann der Switch 2 Spiele bei 4K -Auflösung (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" erleichtert.
Für einen tieferen Eintauchen in die Funktionen des Switch 2 wird die detaillierte Spezifikationen von Digital Foundry dringend empfohlen.