소식 기술 전문가 : Nintendo Switch 2 GameChat은 시스템 리소스, 최종 사양에 크게 영향을 미칩니다.

기술 전문가 : Nintendo Switch 2 GameChat은 시스템 리소스, 최종 사양에 크게 영향을 미칩니다.

작가 : Ryan May 19,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 새로운 GameChat 기능이 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 강조했습니다. 지난 달 Nintendo Direct 기간 동안 회사는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입하여 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다.

이 기능을 통해 플레이어는 동일한 게임이나 다른 타이틀을 플레이하는지 여부에 관계없이 서로 플레이를 볼 수 있으며 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서 안정적인 커뮤니케이션을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 멀티 플레이어 상호 작용을위한 올인원 솔루션으로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 활성 GameChat 세션이 필요없이 시스템 성능을 테스트 할 수 있다고 지적했습니다. 이 도구는 GameChat이 시스템 리소스에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 DF가 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지 여부에 의문을 제기합니다. 시스템의 자원 할당은 이론적으로 GameChat이 게임 플레이에 영향을 미치지 않도록해야하지만, 이러한 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 고려해야 할 잠재적 성능을 나타냅니다.

Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 전체 영향은 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때만 명확합니다.

GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 보유하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이는 0.8GB 시스템 예약 및 게임의 경우 3.2GB가있는 원래 스위치에 비해 상당한 증가입니다. 모든 콘솔과 마찬가지로 Switch 2의 GPU 리소스는 시스템에 의해 부분적으로 예약되어 있으며 개발자는 완전히 액세스 할 수 없습니다.

Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리

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스위치 2는 1080p 해상도 (1920x1080), 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 모두 지원되는 경우 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 4K 해상도 (3840x2160) 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다.

스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 사양 공개가 적극 권장됩니다.