Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence les préoccupations entre les développeurs concernant l'impact de la nouvelle fonctionnalité GameChat sur les ressources système. Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, la société a introduit la fonctionnalité GameChat de Switch 2, qui peut être activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con.
Cette fonctionnalité permet aux joueurs de se regarder jouer, qu'ils jouent le même jeu ou différents titres, et même se voir via un appareil photo. Le microphone intégré garantit une communication fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être une solution tout-en-un pour l'interaction multijoueur, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des décennies.
Digital Foundry a noté que Nintendo offre aux développeurs un outil de test Gamechat qui simule la latence de l'API et les manquements du cache L3, leur permettant de tester les performances du système sans avoir besoin de sessions Gamechat actives. Cet outil suggère que GameChat peut affecter les ressources système, ce qui incite DF à se demander si cela a un impact sur les performances du jeu pour les utilisateurs finaux. Bien que l'allocation des ressources par le système devrait théoriquement empêcher GameChat d'affecter le gameplay, la fourniture de tels outils d'émulation indique un coup de performance potentiel que les développeurs doivent considérer.
Comme l'a déclaré Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." L'impact complet ne sera clair que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.
En plus de Gamechat, Digital Foundry a révélé les dernières spécifications techniques du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation significative par rapport au commutateur d'origine, qui avait une réservation de système de 0,8 Go et 3,2 Go pour les jeux. Comme toutes les consoles, les ressources GPU du Switch 2 sont partiellement réservées par le système, pas entièrement accessibles aux développeurs.
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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable de résolution de 1080p (1920x1080), une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du Switch Oled et l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. Il prend également en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre 120 ips s'ils sont pris en charge à la fois par le jeu et la configuration de l'utilisateur.
Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à une résolution 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia».
Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, les spécifications détaillées de la fonderie numérique sont fortement recommandées.