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Expertos en tecnología: Nintendo Switch 2 GameChat afecta significativamente los recursos del sistema, las especificaciones finales

Autor : Ryan May 19,2025

Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones técnicas finales para el Nintendo Switch 2, destacando las preocupaciones entre los desarrolladores sobre el impacto de la nueva función Gamechat en los recursos del sistema. Durante Nintendo Direct del mes pasado, la compañía introdujo la funcionalidad Gamechat de Switch 2, que puede activarse presionando el botón C en el nuevo Joy-Con.

Esta característica permite a los jugadores verse jugar, ya sea que estén jugando el mismo juego o títulos diferentes, e incluso se vean a través de una cámara. El micrófono incorporado garantiza una comunicación confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una solución todo en uno para la interacción multijugador, potencialmente que marca la iniciativa en línea más exitosa de Nintendo en décadas.

Digital Foundry señaló que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat que simula la latencia de la API y las fallas de caché L3, lo que les permite probar el rendimiento del sistema sin necesidad de sesiones activas de Gamechat. Esta herramienta sugiere que GameChat puede afectar los recursos del sistema, lo que lleva a DF a cuestionar si afecta el rendimiento del juego para los usuarios finales. Si bien la asignación de recursos del sistema debería evitar que Gamechat afecte el juego, la provisión de tales herramientas de emulación indica un posible golpe de rendimiento que los desarrolladores deben considerar.

Como declaró Digital Foundry, "estaremos interesados ​​en ver cómo Gamechat puede (o puede no) impactar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El impacto completo solo será claro cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.

Además de Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9GB disponible para juegos. Este es un aumento significativo en comparación con el interruptor original, que tenía una reserva del sistema de 0.8 GB y 3.2 GB para juegos. Al igual que todas las consolas, los recursos de la GPU del Switch 2 están parcialmente reservados por el sistema, no totalmente accesible para los desarrolladores.

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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de resolución de 1080p (1920x1080), una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas del Switch Lite. También es compatible con HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen 120 fps si el juego es compatible con el juego y la configuración del usuario.

Cuando se acopla, el conmutador 2 puede emitir juegos a la resolución 4K (3840x2160) a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados son facilitados por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA".

Para una inmersión más profunda en las capacidades del Switch 2, las especificaciones detalladas de Digital Foundry son muy recomendables.