Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações técnicas finais para o Nintendo Switch 2, destacando preocupações entre os desenvolvedores sobre o impacto do novo recurso GameChat nos recursos do sistema. Durante a Nintendo Direct do mês passado, a empresa introduziu a funcionalidade GameChat do Switch 2, que pode ser ativada pressionando o botão C no novo Joy-Con.
Esse recurso permite que os jogadores se assistam, estejam jogando o mesmo jogo ou títulos diferentes, e até se veem através de uma câmera. O microfone embutido garante comunicação confiável em vários ambientes de jogos. O menu de bate-papo do botão C foi projetado para ser uma solução tudo em um para interação multiplayer, potencialmente marcando a iniciativa on-line mais bem-sucedida da Nintendo em décadas.
A Digital Foundry observou que a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste do GameChat que simula a latência da API e as erros de cache L3, permitindo que eles testem o desempenho do sistema sem precisar de sessões de gamechat ativas. Essa ferramenta sugere que o GameChat pode afetar os recursos do sistema, levando o DF a questionar se isso afeta o desempenho do jogo para os usuários finais. Embora a alocação de recursos do sistema seja teoricamente impedir o GameChat de afetar a jogabilidade, o fornecimento de tais ferramentas de emulação indica um acerto de desempenho em potencial que os desenvolvedores precisam considerar.
Como a Foundry Digital afirmou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O impacto total só ficará claro quando o Switch 2 for lançado em 5 de junho.
Além do GameChat, a Digital Foundry revelou as especificações finais finais do Switch 2. O console se reserva de 3 GB de memória para o sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Este é um aumento significativo em comparação com o interruptor original, que teve uma reserva de 0,8 GB e 3,2 GB para jogos. Como todos os consoles, os recursos da GPU do Switch 2 são parcialmente reservados pelo sistema, não totalmente acessíveis aos desenvolvedores.
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O Switch 2 possui uma tela LCD em cores de 7,9 polegadas de largura capaz de resolução de 1080p (1920x1080), uma atualização substancial da tela de 6,2 polegadas do Switch, a tela de 7 polegadas do Switch e a tela de 5,5 polegadas do Switch Lite. Ele também suporta o HDR10 e a Taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam 120fps se suportados pelo jogo e pela configuração do usuário.
Quando encaixado, o Switch 2 pode produzir jogos na resolução 4K (3840x2160) a 60fps ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses gráficos aprimorados são facilitados por um "processador personalizado feito pela NVIDIA".
Para um mergulho mais profundo nas capacidades do Switch 2, as especificações detalhadas da Foundry Digital revelam ser altamente recomendadas.