Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規格,突出了開發人員對新GameChat功能對系統資源的影響的擔憂。在上個月的Nintendo Direct中,該公司介紹了Switch 2的GameChat功能,可以通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活該功能。
此功能使玩家可以互相觀看比賽,無論是在玩相同的遊戲還是不同的遊戲,甚至通過相機互相看。內置的麥克風確保在各種遊戲環境之間進行可靠的溝通。 C按鈕的聊天菜單旨在成為多人互動的多合一解決方案,可能在數十年來標記了任天堂最成功的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API延遲和L3高速緩存遺漏,使它們能夠測試系統的性能而無需主動的GameChat會話。該工具建議GameChat可能會影響系統資源,促使DF質疑它是否影響最終用戶的遊戲性能。雖然系統的資源分配應該從理論上阻止GameChat影響遊戲玩法,但提供此類仿真工具的提供表明開發人員需要考慮的潛在性能受到打擊。
正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”只有在6月5日開放2啟動時,全部影響才能清楚。
除GameChat外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。與原始開關相比,這是一個顯著的增長,該開關具有0.8GB的系統預訂和3.2GB的遊戲。像所有控制台一樣,Switch 2的GPU資源部分由系統保留,而不是開發人員完全訪問。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,可分辨率為1080p(1920x1080),從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了實質性升級。它還支持高達120 Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),如果遊戲和用戶的設置都支持遊戲,則可以達到120fps。
停靠時,開關2可以以40 fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)輸出遊戲。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”促進。
為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的詳細規格揭示。