《文明7》在Steam平台的首秀遭遇了挑战——这一点显而易见。自二月份发布以来,这款策略续作在Valve的平台上一直难以留住玩家。目前,Steam上的评价反映为“褒贬不一”。尽管开发商Firaxis已发布多个补丁,旨在改善玩家情绪,但《文明7》仍处于一个尴尬的境地——其同时在线玩家数低于《文明6》,甚至低于已有十五年历史的《文明5》。
然而,Steam的数据并不能说明全部情况。该游戏在PlayStation、Xbox和Nintendo Switch平台上同步发售(支持新版Joy-Con鼠标操控的Switch 2版本即将推出)。但考虑到《文明》系列历来以PC平台为堡垒,其在PC上的表现依然令人担忧。
尽管面临这些挑战,Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在与IGN的财报前瞻讨论中,却出人意料地表达了乐观态度。“我对《文明7》的进展感到非常兴奋,”他透露道。“虽然我们最初遇到了一些障碍,但Firaxis通过详细的更新做出了令人钦佩的回应。进一步的优化正在进行中,我相信这些努力会引起玩家的共鸣,最终将《文明7》确立为系列中又一成功的作品。”
这位首席执行官特别强调了《文明》系列与传统的3A大作相比,其独特的销售轨迹是:“历史上,每一部《文明》新作都会在我们忠实的玩家粉丝群中引发最初的担忧——恰恰因为他们对这个系列充满了热情。玩家会逐渐认识到游戏的改进,从而带来持续的销售表现。我预计《文明7》将遵循这一模式。”
“毫无疑问,”泽尔尼克承认道,“我们早期遇到了技术挑战。我们的团队已经解决了许多问题,并且每天持续的优化工作仍在进行中。”
为每一部《文明》游戏排名
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游戏发售初期的批评集中在用户界面缺陷、地图多样性不足,以及玩家感觉缺少系列经典元素等方面。泽尔尼克关于资深玩家有所保留的言论,很可能指的是Firaxis对游戏机制进行的大胆革新。
《文明7》开创性的三时代结构(古典时代、探索时代、现代)引入了同步的时代过渡机制,各文明将共同演进——既保留所选的“遗产”,又采用新的文化身份。这一前所未有的系统代表了该系列迄今为止最大胆的创新,泽尔尼克相信它最终会赢得持怀疑态度的玩家。
虽然Take-Two尚未披露具体的销售数据,但其财报提及正通过新兴平台扩大《文明7》的覆盖面,包括新推出的Meta Quest VR版本以及即将发布的Switch 2适配版本。