シヴィライゼーション7のSteamでのデビューは課題に直面している――そのことは明らかだ。2月のリリース以来、このストラテジーシリーズの続編はValveのプラットフォームでプレイヤーを維持するのに苦戦している。現在、Steamのレビューは「賛否両論」の評価を反映している。開発元Firaxisがプレイヤーの感情を改善することを目的とした複数のパッチを発表したにもかかわらず、Civ 7は気まずい立場に置かれている――シヴィライゼーション6や15年前に発売されたシヴィライゼーション5の両方よりも同時接続プレイヤー数が少ないのである。
しかし、Steamの数字だけが全てを物語っているわけではない。このゲームはPlayStation、Xbox、Nintendo Switchプラットフォームで同時発売された(Switch 2版は近日公開予定の新しいJoy-Conのマウス操作を活用する)。とはいえ、シヴィライゼーションシリーズが歴史的にPCを拠点としてきたことを考えると、このプラットフォームにおけるCiv 7のパフォーマンスは依然として懸念材料である。
こうした課題にもかかわらず、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、決算前のIGNとの議論において、予想外の楽観論を表明した。「Civ 7の進捗には大変満足している」と彼は明かした。「初期段階では障害に直面したが、Firaxisは詳細なアップデートを通じて見事に対応した。さらに改良が進行中であり、これらの取り組みがプレイヤーに響き、最終的にはCiv 7をシリーズのもう一つの成功作として確立させると確信している」。
CEOは特に、従来のAAAタイトルとの比較におけるシヴィライゼーションシリーズの独特な販売推移を強調した:「歴史的に、各Civの新作は熱心なファンの間で当初は不安を生む――まさに彼らがシリーズに非常に情熱を注いでいるが故にである。プレイヤーは改良点を次第に認識し、それが持続的な販売実績につながる。Civ 7もこのパターンに従うと予想している」。
「確かに」、とZelnickは認めた、「初期の技術的課題には直面した。我々のチームは既に多くの懸念事項に対処しており、最適化の取り組みは日々継続している」。
全シヴィライゼーションゲームをランク付け
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ローンチ期間中の批評は、UIの不備、限られたマップの多様性、そしてシリーズ定番要素の欠落感を中心としていた。Zelnickが述べたベテランプレイヤーの懸念は、おそらくFiraxisの野心的なメカニックの大規模変更を指している。
Civ 7の画期的な三時代構造(古代、探査、近代)では、文明が集団で進化する「同時代遷移」が導入され――選択された遺産を保持しながら新たな文化的アイデンティティを採用する。この前例のないシステムは、シリーズ史上最も劇的な革新を表しており、Zelnickはこれが最終的には懐疑派をも納得させると信じている。
Take-Twoは具体的な販売指標を開示していないが、その財務報告では、新たにローンチされたMeta Quest VR版や迫り来るSwitch 2への適応を含む、新興プラットフォームを通じてCiv 7のリーチを拡大していると述べた。