Der Steam-Start von Civilization 7 sieht sich Herausforderungen gegenüber – das steht fest. Seit seiner Veröffentlichung im Februar hatte der Strategienachfolger Schwierigkeiten, Spieler auf Valves Plattform zu halten. Die Steam-Rezensionen spiegeln derzeit eine "gemischte" Aufnahme wider. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die das Stimmungsbild der Spieler verbessern sollen, befindet sich Civ 7 in einer unangenehmen Lage – es zieht weniger gleichzeitige Spieler an als sowohl Civilization 6 als auch das anderthalb Jahrzehnte alte Civilization 5.
Allerdings liefern die Steam-Zahlen nicht die ganze Geschichte. Das Spiel erschien zeitgleich auf PlayStation-, Xbox- und Nintendo-Switch-Plattformen (eine Switch-2-Version, die neue Joy-Con-Maussteuerung nutzt, kommt demnächst). Doch angesichts der historischen PC-Dominanz von Civilization bleibt die Leistung von Civ 7 auf dieser Plattform besorgniserregend.
Trotz dieser Herausforderungen äußerte Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick in Gesprächen mit IGN vor der Veröffentlichung der Quartalszahlen unerwarteten Optimismus. "Ich bin begeistert vom Fortschritt von Civ 7", verriet er. "Obwohl wir anfängliche Hürden hatten, hat Firaxis durch detaillierte Updates vorbildlich reagiert. Weitere Verfeinerungen sind im Gange, und ich bin zuversichtlich, dass diese Bemühungen bei den Spielern Anklang finden werden und Civ 7 letztendlich zu einem weiteren Erfolg der Reihe etablieren."
Der CEO hob insbesondere den unverwechselbaren Verkaufsverlauf von Civilization im Vergleich zu konventionellen AAA-Veröffentlichungen hervor: "Historisch gesehen löst jedes Civ-Ableger zunächst Bedenken unter unserer treuen Fangemeinde aus – genau weil sie so leidenschaftlich für die Serie sind. Die Spieler erkennen nach und nach die Verbesserungen, was zu einem anhaltenden Verkaufserfolg führt. Ich erwarte, dass Civ 7 diesem Muster folgen wird."
"Zweifellos", räumte Zelnick ein, "hatten wir anfängliche technische Herausforderungen. Unsere Teams haben bereits viele Bedenken ausgeräumt, und laufende Optimierungsarbeiten finden täglich statt."
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Kritiken zur Launchzeit konzentrierten sich auf UI-Mängel, begrenzte Kartenvielfalt und den Eindruck fehlender Serien-Standards. Zelnicks Bemerkungen zu den Vorbehalten erfahrener Spieler beziehen sich wahrscheinlich auf die ambitionierte mechanische Überarbeitung von Firaxis.
Die bahnbrechende Drei-Epochen-Struktur von Civ 7 (Altertum, Erforschung, Moderne) führt gleichzeitige Zeitalter-Übergänge ein, bei denen sich Zivilisationen gemeinsam weiterentwickeln – sie behalten gewählte Vermächtnisse bei, während sie neue kulturelle Identitäten annehmen. Dieses beispiellose System stellt die dramatischste Innovation der Reihe dar, von der Zelnick glaubt, dass sie letztendlich Skeptiker überzeugen wird.
Während Take-Two keine spezifischen Verkaufszahlen offengelegt hat, erwähnte sein Finanzbericht die Erweiterung der Reichweite von Civ 7 durch neue Plattformen, einschließlich der neu erschienenen Meta-Quest-VR-Version und der bevorstehenden Switch-2-Adaption.