Civilization 7 enfrenta desafíos en su debut en Steam, eso es evidente. Desde su lanzamiento en febrero, esta secuela de estrategia ha tenido dificultades para retener a los jugadores en la plataforma de Valve. Las reseñas en Steam actualmente reflejan una recepción "mixta". A pesar de múltiples parches del desarrollador Firaxis destinados a mejorar la opinión de los jugadores, Civ 7 se encuentra en una posición incómoda: atrae menos jugadores simultáneos que Civilization 6 y Civilization 5, que tiene ya más de una década y media.
Sin embargo, los números de Steam no cuentan la historia completa. El juego se lanzó simultáneamente en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (con una versión para Switch 2 que aprovecha los nuevos controles de ratón de los Joy-Con próximamente). Aun así, dado el histórico dominio de Civilization en PC, el rendimiento de Civ 7 en esta plataforma sigue siendo preocupante.
A pesar de estos desafíos, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expresó un optimismo inesperado durante conversaciones previas a los resultados financieros con IGN. "Estoy encantado con el progreso de Civ 7", reveló. "Aunque encontramos obstáculos iniciales, Firaxis ha respondido admirablemente con actualizaciones detalladas. Se están llevando a cabo más refinamientos, y confío en que estos esfuerzos resonarán con los jugadores, estableciendo finalmente a Civ 7 como otro éxito de la franquicia".
El CEO destacó específicamente la trayectoria de ventas distintiva de Civilization en comparación con los lanzamientos AAA convencionales: "Históricamente, cada entrega de Civ genera aprensión inicial entre nuestra base de fans más dedicada, precisamente porque son tan apasionados por la serie. Los jugadores reconocen gradualmente las mejoras, lo que conduce a un rendimiento de ventas sostenido. Anticipo que Civ 7 seguirá este patrón".
"Indudablemente", reconoció Zelnick, "enfrentamos desafíos técnicos iniciales. Nuestros equipos ya han abordado muchas preocupaciones, y los esfuerzos de optimización en curso continúan diariamente".
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Las críticas del período de lanzamiento se centraron en las deficiencias de la interfaz de usuario, la diversidad limitada de mapas y la percepción de que faltaban elementos básicos de la franquicia. Los comentarios de Zelnick sobre las reservas de los jugadores veteranos probablemente hacen referencia a la ambiciosa renovación mecánica de Firaxis.
La innovadora estructura de tres eras de Civ 7 (Antigüedad, Exploración, Modernidad) introduce Transiciones de Época simultáneas en las que las civilizaciones evolucionan colectivamente, conservando los Legados elegidos mientras adoptan nuevas identidades culturales. Este sistema sin precedentes representa la innovación más dramática de la franquicia, una que Zelnick cree que finalmente conquistará a los escépticos.
Aunque Take-Two no ha revelado métricas de ventas específicas, su informe financiero mencionó la expansión del alcance de Civ 7 a través de plataformas emergentes, incluyendo la versión de realidad virtual Meta Quest recién lanzada y la adaptación inminente para Switch 2.