Релиз Civilization 7 в Steam столкнулся с трудностями — это очевидно. С момента выхода в феврале продолжению стратегической серии не удалось удержать игроков на платформе Valve. Отзывы в Steam в настоящее время отражают «смешанный» прием. Несмотря на множество патчей от разработчика Firaxis, направленных на улучшение настроений игроков, Civ 7 оказалась в неловком положении — привлекая меньше одновременных игроков, чем Civilization 6 и насчитывающая полтора десятилетия Civilization 5.
Однако цифры Steam не отражают всей картины. Игра вышла одновременно на платформах PlayStation, Xbox и Nintendo Switch (а версия для Switch 2, использующая новые элементы управления мышью Joy-Con, выйдет вскоре). Тем не менее, учитывая исторически сильные позиции Civilization на PC, показатели Civ 7 на этой платформе вызывают беспокойство.
Несмотря на эти сложности, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник выразил неожиданный оптимизм во время предварительных обсуждений с IGN перед отчетностью. «Я в восторге от прогресса Civ 7», — заявил он. «Хотя мы столкнулись с первоначальными трудностями, Firaxis достойно отреагировала детальными обновлениями. Дополнительные улучшения ведутся, и я уверен, что эти усилия найдут отклик у игроков, в конечном итоге сделав Civ 7 еще одним успешным проектом франшизы».
Генеральный директор особо отметил отличительную динамику продаж Civilization по сравнению с традиционными AAA-релизами: «Исторически каждая часть Civ вызывает первоначальные опасения у нашей преданной фанатской базы — именно потому, что они так увлечены серией. Игроки постепенно осознают улучшения, что приводит к устойчивым показателям продаж. Я ожидаю, что Civ 7 пойдет по этому пути».
«Безусловно, — признал Зельник, — мы столкнулись с ранними техническими проблемами. Наши команды уже устранили многие проблемы, и работы по оптимизации продолжаются ежедневно».
Рейтинг каждой игры Civilization
Рейтинг каждой игры Civilization
Критика на старте была сосредоточена на недостатках интерфейса, ограниченном разнообразии карт и ощущении отсутствия ключевых элементов франшизы. Замечания Зельника о сомнениях опытных игроков, вероятно, относятся к амбициозной механической переработке от Firaxis.
Новаторская структура Civ 7, разделенная на три эпохи (Античность, Эпоха исследований, Современность), представляет одновременные Переходы эпох, когда цивилизации развиваются коллективно — сохраняя выбранные Наследия, но принимая новые культурные идентичности. Эта беспрецедентная система представляет собой самое радикальное нововведение во франшизе, которое, по мнению Зельника, в конечном итоге завоюет скептиков.
Хотя Take-Two не раскрывает конкретные метрики продаж, в ее финансовом отчете упоминается расширение охвата Civ 7 с помощью новых платформ, включая недавно запущенную VR-версию для Meta Quest и предстоящую адаптацию для Switch 2.