Civilization 7의 Steam 데뷔는 어려움에 직면했으며, 그 사실은 명백합니다. 2월 출시 이후, 이 전략 게임 후속작은 Valve 플랫폼에서 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. Steam 리뷰는 현재 '복합적'인 평가를 반영하고 있습니다. 개발사 Firaxis가 플레이어들의 감정을 개선하기 위해 여러 패치를 내놓았음에도 불구하고, Civilization 7은 다소 난처한 위치에 있습니다 — Civilization 6과 15년이나 된 Civilization 5보다도 적은 동시 접속자 수를 기록하고 있습니다.
그러나 Steam 통계가 전체 이야기를 다 말해주지는 않습니다. 이 게임은 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 플랫폼에 동시 출시되었으며 (새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 활용한 Switch 2 버전도 곧 출시 예정입니다). 그러나 Civilization 시리즈가 역사적으로 PC를 거점으로 해왔음을 고려할 때, Civilization 7의 이 플랫폼에서의 성과는 여전히 우려됩니다.
이러한 도전에도 불구하고, Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick는 IGN과의 실적 발표 전 논의 중 예상치 못한 낙관을 표명했습니다. "저는 Civ 7의 진전에 매우 기쁩니다,"라고 그는 밝혔습니다. "초기 장애물을 마주했지만, Firaxis는 상세한 업데이트를 통해 칭찬할 만한 대응을 했습니다. 추가적인 개선 작업이 진행 중이며, 저는 이러한 노력이 플레이어들에게 공감을 불러일으켜 궁극적으로 Civ 7을 또 다른 프랜차이즈 성공작으로 자리매김할 것이라고 확신합니다."
CEO는 특히 Civilization 시리즈가 전통적인 AAA 출시작과 비교하여 독특한 판매 궤적을 보여왔다고 강조했습니다: "역사적으로, 각 Civilization 신작은 우리의 열성 팬층 사이에서 초기 우려를 낳습니다 — 바로 그들이 시리즈에 대해 너무나 열정적이기 때문입니다. 플레이어들은 점차 개선점을 인식하게 되고, 이는 지속적인 판매 성과로 이어집니다. 저는 Civ 7도 이 패턴을 따를 것으로 예상합니다."
"물론," Zelnick은 인정하며 말했습니다, "우리는 초기 기술적 도전에 직면했습니다. 우리 팀들은 이미 많은 우려 사항을 해결했으며, 진행 중인 최적화 노력이 매일 계속되고 있습니다."
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출시 기간 동안의 비판은 UI의 부족함, 제한된 지도 다양성, 그리고 프랜차이즈의 필수 요소가 빠졌다는 인식에 집중되었습니다. Zelnick이 베테랑 플레이어들의 우려에 대해 언급한 것은 아마도 Firaxis의 야심찬 메커니즘 대대적 개편을 가리키는 것입니다.
Civ 7의 획기적인 삼시대 구조(고대, 탐험, 현대)는 문명들이 집단적으로 진화하는 동시대 전환을 도입합니다 — 선택된 유산을 유지하면서 새로운 문화적 정체성을 채택합니다. 이 전례 없는 시스템은 프랜차이즈 역사상 가장 극적인 혁신을 나타내며, Zelnick은 이것이 궁극적으로 회의론자들을 설득할 것이라고 믿습니다.
Take-Two가 구체적인 판매 지표를 공개하지는 않았지만, 재무 보고서에서는 새로 출시된 Meta Quest VR 버전과 곧 출시될 Switch 2 버전을 포함한 신흥 플랫폼을 통해 Civ 7의 확장을 언급했습니다.