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Take-Two執行長齊爾尼克為《文明帝國7》開發進展振奮

作者 : Zachary Jan 07,2026

《文明帝國 7》在 Steam 平台的首發面臨了挑戰——這點顯而易見。自從二月發行以來,這款策略續作在 Valve 的平台上難以留住玩家。目前 Steam 的評價反映出「褒貶不一」的接受度。儘管開發商 Firaxis 發布了多個修補程式,旨在改善玩家觀感,《文明帝國 7》仍處在一個尷尬的境地——其同時在線玩家數低於 《文明帝國 6》,甚至比不上已發行超過十五年的 《文明帝國 5》

然而,Steam 的數字並未說明全部情況。遊戲在 PlayStation、Xbox 和任天堂 Switch 平台同步發行(一款利用新 Joy-Con 滑鼠控制功能的 Switch 2 版本即將推出)。但考慮到《文明帝國》系列歷史上在 PC 平台的強勢地位,《文明帝國 7》在該平台上的表現仍然令人擔憂。

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儘管面臨這些挑戰,Take-Two Interactive 的執行長斯特勞斯·澤爾尼克在與 IGN 的財報前討論中,表達了出乎意料的樂觀。「我對《文明帝國 7》的進展感到非常振奮,」他透露道。「雖然我們初期遇到了障礙,但 Firaxis 透過詳細的更新做出了值得稱讚的回應。更多的改進正在進行中,我相信這些努力將引起玩家共鳴,最終讓《文明帝國 7》成為系列的另一個成功之作。」

這位執行長特別強調了《文明帝國》系列相較於傳統 3A 大作的獨特銷售軌跡:「歷史上,每一部《文明帝國》作品都會在我們忠實的粉絲群體中引發最初的擔憂——正是因為他們對這個系列抱有極大的熱情。玩家們會逐漸認可其改進之處,從而帶來持續的銷售表現。我預期《文明帝國 7》將遵循這個模式。」

「毫無疑問,」澤爾尼克承認,「我們早期遇到了技術性挑戰。我們的團隊已經解決了許多問題,並且每天都在持續進行最佳化工作。」

為每一款《文明帝國》遊戲排名

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發售初期的批評主要集中在使用者介面不足、地圖種類有限,以及玩家感覺缺少系列標誌性內容等方面。澤爾尼克關於資深玩家有所保留的言論,很可能指的是 Firaxis 雄心勃勃的機制大改。

《文明帝國 7》開創性的三時代結構(遠古時代、探索時代、現代)引入了「同步時代轉換」機制,所有文明集體演化——在保留所選「遺澤」的同時,採納新的文化身份。這個前所未有的系統代表了該系列最具戲劇性的創新,澤爾尼克相信它最終將贏得懷疑者的認可。

儘管 Take-Two 尚未公布具體的銷售數據,其財務報告中提到,透過新興平台擴大了《文明帝國 7》的觸及範圍,包括新推出的 Meta Quest VR 版本以及即將到來的 Switch 2 適配版本。