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Zelnick de Take-Two ravi par l'avancée de Civilization 7

Auteur : Zachary Jan 07,2026

Le lancement de Civilization 7 sur Steam a rencontré des difficultés — cela est évident. Depuis sa sortie en février, la suite de ce jeu de stratégie a eu du mal à retenir les joueurs sur la plateforme de Valve. Les avis sur Steam reflètent actuellement une réception "mitigée". Malgré plusieurs correctifs publiés par le développeur Firaxis visant à améliorer le sentiment des joueurs, Civ 7 se retrouve dans une position délicate — attirant moins de joueurs simultanés que Civilization 6 et que Civilization 5, vieux d'une quinzaine d'années.

Cependant, les chiffres de Steam ne racontent pas toute l'histoire. Le jeu est sorti simultanément sur les plateformes PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (une version pour la Switch 2 exploitant les nouvelles manettes Joy-Con en guise de souris arrivant bientôt). Pourtant, étant donné l'antienne forte de la saga Civilization sur PC, les performances de Civ 7 sur cette plateforme restent préoccupantes.

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Malgré ces défis, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, a exprimé un optimisme inattendu lors de discussions pré-publication des résultats avec IGN. "Je suis ravi des progrès de Civ 7", a-t-il révélé. "Si nous avons rencontré des obstacles initiaux, Firaxis a répondu admirablement par des mises à jour détaillées. Des améliorations supplémentaires sont en cours, et je suis convaincu que ces efforts trouveront un écho auprès des joueurs, faisant finalement de Civ 7 un autre succès pour la franchise."

Le PDG a spécifiquement souligné la trajectoire de vente distinctive de Civilization par rapport aux sorties AAA conventionnelles : "Historiquement, chaque opus de Civ génère une appréhension initiale parmi notre base de fans dévoués — précisément parce qu'ils sont tellement passionnés par la série. Les joueurs reconnaissent progressivement les améliorations, conduisant à des performances de vente soutenues. Je prévois que Civ 7 suivra ce schéma."

"Indéniablement", a reconnu Zelnick, "nous avons fait face à des défis techniques précoces. Nos équipes ont déjà traité de nombreuses préoccupations, et des efforts d'optimisation continus se poursuivent quotidiennement."

Classer chaque jeu Civilization

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Les critiques de la période de lancement se sont concentrées sur les lacunes de l'interface utilisateur, la diversité limitée des cartes et la perception d'éléments classiques de la franchise manquants. Les remarques de Zelnick sur les réserves des joueurs vétérans font probablement référence à la refonte mécanique ambitieuse de Firaxis.

La structure révolutionnaire en trois ères de Civ 7 (Antiquité, Exploration, Moderne) introduit des Transitions d'Âge simultanées où les civilisations évoluent collectivement — conservant les Légendes choisies tout en adoptant de nouvelles identités culturelles. Ce système sans précédent représente l'innovation la plus spectaculaire de la franchise, que Zelnick croit capable de conquérir les sceptiques à terme.

Bien que Take-Two n'ait pas divulgué de métriques de vente spécifiques, son rapport financier a mentionné l'élargissement de la portée de Civ 7 via de nouvelles plateformes, y compris la version VR Meta Quest récemment lancée et l'adaptation imminente pour la Switch 2.