据IGN消息人士透露,陷入困境的《完美黑暗》重启版已被取消,Xbox工作室The Initiative也已关闭。这是微软今日宣布的大规模毁灭性裁员计划的一部分。
《完美黑暗》的取消正迅速演变为微软的一场大清洗,有报道称超过9,000名员工即将失业。消息人士还向IGN透露,随着裁员潮席卷具有历史意义的英国工作室,Rare公司的《Everwild》也已夭折。《糖果传奇》开发商King受到严重冲击,贝塞斯达伦敦办事处同样未能幸免。
尽管在一年前曾以高调发布新预告片的方式亮相,《完美黑暗》却在微软2025年6月的发布会上明显缺席。该预告片首次展示了这款第一人称射击游戏的实机画面,并标志着主角乔安娜·黑暗的回归备受期待。
Xbox于2018年成立The Initiative工作室主导《完美黑暗》重启版的开发,后邀请《古墓丽影》开发商水晶动力协助开发。《完美黑暗》最初由Rare开发并于2000年在任天堂64平台首发,而Rare工作室在此轮裁员中得以保全。
在今日发送给员工并被IGN查阅的内部备忘录中,Xbox负责人菲尔·斯宾塞并未确认具体细节,仅表示“任何组织架构调整将由各位团队负责人在未来几天内传达”。
以下为菲尔·斯宾塞今日向全体游戏部门员工发布的公告:
今日我们通报的组织架构决策将影响整个部门的同事。为使游戏部门实现长期成功并聚焦关键战略增长领域,我们将中止或缩减部分业务板块的工作。同时我们正配合微软管理层精简计划,提升组织敏捷性与效能。出于对受影响同事的尊重,具体裁员通知及组织调整细节将由团队负责人在未来数日内传达。
我深知这些调整正值我们拥有史上最多玩家、游戏内容和游戏时长的关键时期。我们的平台、硬件与游戏储备正值巅峰。当前的成就是基于过往艰难抉择所奠定的基础。此刻必须做出战略决策以确保未来发展,其中关键环节就是聚焦最具潜力领域。我们将守护现有优势板块,集中资源开拓最具前景的领域,同时达成公司对业务的期望。这种聚焦策略能确保我们持续为历代玩家提供卓越的游戏体验。
机遇排序至关重要,但这丝毫不影响当前决策的严峻性。简而言之,没有那些受影响岗位同仁倾注的时间、精力与创造力,便没有我们今日的成就。这些决策绝不反映相关人员的才华、创意与奉献精神。我们的发展势头绝非偶然——这是团队经年累月辛勤耕耘的成果。
人力资源部门正直接与受影响员工对接,提供符合当地法律的离职补偿,包括经济补偿、医保延续及职业转型辅助资源。我们鼓励岗位被裁撤的员工申请微软游戏部门的所有空缺职位,其申请将获得优先考虑。
谨向所有塑造我们文化、产品与社区的建设者致谢。我们怀着对每位贡献者的深切感激与尊重继续前行。
菲尔
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自以690亿美元收购动视暴雪以来,微软已对其游戏业务进行多轮重大裁员。2024年1月裁员1,900人;数月后关闭《红霞岛》开发商Arkane Austin与《完美音浪》开发商Tango Gameworks;2024年9月再度裁减游戏部门650个岗位;今年5月又惊人地裁员6,000人,占员工总数3%。今日的裁员标志着微软游戏业务在18个月内遭遇的第四轮冲击。
在2024年6月接受IGN专访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞坦言:“我有责任在公司内部运营可持续增长的业务,这意味着有时必须做出本人实难欣然、但不得不为的艰难决策。”
此次裁员紧随微软确认发布新一代Xbox主机计划及在科隆国际游戏展强势亮相之后发生。