De acordo com fontes que conversaram com a IGN, o conturbado reboot de Perfect Dark foi cancelado e o estúdio da Xbox, The Initiative, foi encerrado. Isso faz parte dos demitidos em massa anunciados pela Microsoft hoje.
O cancelamento de Perfect Dark é parte do que rapidamente se torna um massacre na Microsoft, com relatos indicando que mais de 9.000 funcionários estão prestes a perder seus empregos. Fontes também informaram à IGN que Everwild da Rare foi cancelado quando as demissões atingiram o histórico estúdio britânico. O criador do Candy Crush, King, é fortemente impactado, assim como o escritório londrino da Bethesda.
Perfect Dark estava notavelmente ausente da apresentação de junho de 2025 da Microsoft, apesar de ter sido apresentado um ano antes com um trailer novo de alto perfil. Esse trailer ofereceu a primeira visão do jogo para o tiro em primeira pessoa e marcou o bem-vindo retorno da protagonista Joanna Dark.A Xbox estabeleceu The Initiative em 2018 para liderar o desenvolvimento do reboot de Perfect Dark, mais tarde recrutando Crystal Dynamics, desenvolvedora de Tomb Raider, para apoio. Perfect Dark estreou pela primeira vez no Nintendo 64 em 2000, desenvolvido pela Rare, que sobreviveu aos cortes recentes.
Em uma memo enviada ao pessoal hoje e revisada pela IGN, o chefe da Xbox Phil Spencer não confirmou detalhes específicos, afirmando: "quaisquer mudanças organizacionais serão compartilhadas pelos líderes de sua equipe nos próximos dias."
A seguinte mensagem de Phil Spencer foi compartilhada com todo o pessoal de jogos hoje:
Hoje, estamos comunicando decisões que afetarão colegas em toda a nossa organização. Para posicionar nossa divisão de Jogos para o sucesso a longo prazo e permitir-nos focar nas áreas-chave de crescimento estratégico, vamos descontinuar ou reduzir o trabalho em certas partes do negócio. Também estamos alinhados com a iniciativa da Microsoft para reduzir camadas gerenciais, melhorando nossa agilidade e eficácia. Por respeito aos impactados hoje, os detalhes das notificações de hoje e quaisquer mudanças organizacionais serão comunicados pelos líderes de sua equipe nos próximos dias.
Estou ciente de que essas mudanças ocorrem em um momento em que temos mais jogadores, mais jogos e mais horas jogadas do que nunca. Nossa plataforma, hardware e pipeline de jogos nunca estiveram tão fortes. Nosso sucesso atual é construído sobre decisões difíceis que tomamos no passado. Devemos fazer escolhas estratégicas agora para garantir nosso sucesso nos próximos anos, e uma parte crucial dessa estratégia é a disciplina de focar em nossas melhores oportunidades. Protegeremos nossas áreas prósperas e concentraremos nossos esforços em domínios com maior potencial, tudo enquanto atendemos às expectativas da empresa para o nosso negócio. Essa abordagem focada garante que possamos entregar jogos e experiências excepcionais para os jogadores por gerações.
Priorizar nossas oportunidades é crítico, mas isso não diminui a gravidade deste momento. Simplesmente dito, estaríamos em nossa posição atual sem o tempo, energia e criatividade daqueles cujos cargos foram afetados. Essas decisões não refletem de forma alguma o talento, criatividade e compromisso dos indivíduos envolvidos. Nosso impulso não é acidental – é resultado de anos de trabalho dedicado das nossas equipes.
O RH está trabalhando diretamente com os funcionários afetados para fornecer benefícios de rescisão (de acordo com as leis locais), incluindo compensação, cobertura de saúde e recursos de recolocação profissional para auxiliar na transição. Os funcionários cujos cargos foram eliminados são incentivados a se candidatar às vagas abertas em toda a Microsoft Gaming, onde suas aplicações receberão consideração prioritária.
Obrigado a todos que ajudaram moldar nossa cultura, nossos produtos e nossa comunidade. Avançamos com profunda gratidão e respeito por todos que contribuíram para esta jornada.
Phil
Todas as franquias de videogames que a Xbox possui após adquirir Activision Blizzard

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A Microsoft fez reduções significativas em sua força de trabalho de jogos desde a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões. A empresa demitiu 1.900 funcionários em janeiro de 2024, seguida por novos cortes alguns meses depois com o fechamento do desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, e do desenvolvedor de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Em setembro de 2024, a Microsoft cortou mais 650 posições em sua divisão de jogos. Então, em maio deste ano, a Microsoft eliminou um impressionante número de 6.000 empregos, representando 3% de toda sua força de trabalho. As demissões de hoje marcam a quarta rodada de cortes que atingiram o negócio de jogos da Microsoft nos últimos 18 meses.
Em uma entrevista com a IGN em junho de 2024, Phil Spencer, chefe da Xbox, afirmou: "Tenho a responsabilidade de gerir um negócio sustentável e crescente dentro da empresa, e isso significa que às vezes tenho que tomar decisões difíceis que francamente não gosto, mas são decisões que alguém precisa fazer."
Esses cortes seguem de perto após a confirmação pela Microsoft dos planos para lançar consoles Xbox de próxima geração e sua forte presença na feira gamescom.