Según fuentes que hablaron con IGN, el problemático reinicio de Perfect Dark ha sido cancelado y el estudio de Xbox, The Initiative, ha sido cerrado. Esto es parte de los despidos generalizados y devastadores anunciados hoy en Microsoft.
La cancelación de Perfect Dark es parte de lo que rápidamente se está convirtiendo en una masacre en Microsoft, con informes que indican que más de 9,000 empleados perderán sus trabajos. Las fuentes también informaron a IGN que Everwild de Rare ha sido cancelado, ya que los despidos afectan al histórico estudio británico. El creador de Candy Crush, King, está muy afectado, al igual que la oficina de Bethesda en Londres.
Perfect Dark estuvo notablemente ausente en el evento de Microsoft de junio de 2025, a pesar de haber sido presentado un año antes con un nuevo tráiler de alto perfil. Ese tráiler ofreció el primer vistazo a la jugabilidad del shooter en primera persona y marcó el bienvenido regreso de la protagonista Joanna Dark.
Xbox estableció The Initiative en 2018 para liderar el desarrollo del reinicio de Perfect Dark, reclutando posteriormente al desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics, para obtener apoyo. Perfect Dark se lanzó por primera vez en Nintendo 64 en el año 2000, desarrollado por Rare, que ha sobrevivido a estos últimos recortes.
En un memorándum para el personal enviado hoy y revisado por IGN, el jefe de Xbox, Phil Spencer, no confirmó detalles específicos, afirmando: "cualquier cambio organizacional será compartido por sus líderes de equipo en los próximos días".
El siguiente mensaje de Phil Spencer fue compartido hoy con todo el personal de gaming:
Hoy estamos comunicando decisiones que afectarán a colegas en toda nuestra organización. Para posicionar nuestra división de Gaming para el éxito a largo plazo y permitirnos centrarnos en áreas clave de crecimiento estratégico, discontinuaremos o reduciremos el trabajo en ciertas partes del negocio. También nos estamos alineando con la iniciativa de Microsoft de reducir las capas de gestión, mejorando nuestra agilidad y efectividad. Por respeto a aquellos afectados hoy, los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizacional serán comunicados por sus líderes de equipo en los próximos días.
Soy consciente de que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, más juegos y más horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y cartera de juegos nunca han sido más fuertes. Nuestro éxito actual se basa en decisiones difíciles que tomamos en el pasado. Debemos hacer elecciones estratégicas ahora para garantizar nuestro éxito en los años venideros, y una parte crucial de esa estrategia es la disciplina de centrarnos en nuestras oportunidades más sólidas. Protegeremos nuestras áreas prósperas y concentraremos nuestros esfuerzos en dominios con el mayor potencial, todo mientras cumplimos con las expectativas de la empresa para nuestro negocio. Este enfoque garantiza que podamos ofrecer juegos y experiencias excepcionales para los jugadores durante generaciones.
Priorizar nuestras oportunidades es crítico, pero eso no disminuye la gravedad de este momento. En pocas palabras, no estaríamos en nuestra posición actual sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles se ven afectados. Estas decisiones no son en absoluto un reflejo del talento, la creatividad y el compromiso de los individuos involucrados. Nuestro impulso no es accidental: es el resultado de años de trabajo dedicado por parte de nuestros equipos.
Recursos Humanos está trabajando directamente con los empleados afectados para proporcionar beneficios de indemnización (de acuerdo con las leyes locales), incluyendo compensación, cobertura de atención médica y recursos de colocación laboral para ayudar en su transición. Se alienta a los empleados cuyos puestos han sido eliminados a solicitar puestos vacantes en todo Microsoft Gaming, donde sus solicitudes recibirán consideración prioritaria.
Gracias a todos los que han ayudado a dar forma a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Avanzamos con profunda gratitud y respeto por todos los que han contribuido a este viaje.
Phil
Cada Franquicia de Videojuegos que Xbox Posee Tras la Adquisición de Activision Blizzard


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Microsoft ha realizado recortes significativos en su fuerza laboral de gaming desde la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares. La empresa despidió a 1.900 empleados en enero de 2024, seguido de más recortes meses después con el cierre del desarrollador de Redfall, Arkane Austin, y el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. En septiembre de 2024, Microsoft eliminó 650 puestos adicionales de su división de gaming. Luego, en mayo de este año, Microsoft recortó 6.000 puestos de trabajo, lo que representa el 3% de su fuerza laboral total. Los despidos de hoy marcan la cuarta ronda de recortes que afecta al negocio de gaming de Microsoft en los últimos 18 meses.
En una entrevista con IGN en junio de 2024, el jefe de Xbox, Phil Spencer, declaró: "Tengo la responsabilidad de dirigir un negocio sostenible y en crecimiento dentro de la empresa, y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no disfruto, pero decisiones que alguien debe tomar".
Estos recortes llegan poco después de que Microsoft confirmara sus planes de lanzar consolas Xbox de próxima generación y su fuerte presencia en la feria comercial gamescom.