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Fermeture de l'Initiative Microsoft lors des licenciements

Auteur : Lucy Aug 03,2026

Selon des sources ayant parlé à IGN, le reboot difficile de Perfect Dark a été annulé et le studio Xbox The Initiative a fermé ses portes. Cela fait partie des vastes licenciements dévastateurs annoncés aujourd’hui chez Microsoft.

L’annulation de Perfect Double s’inscrit dans ce qui devient rapidement une boucherie chez Microsoft, avec des rapports indiquant que plus de 9 000 employés devraient perdre leur emploi. Les sources ont également informé IGN qu’Everwild de Rare a été annulé lorsque les licenciements ont touché le studio historique du Royaume-Uni. King, l’éditeur de Candy Crush, est fortement impacté, tout comme le bureau londonien de Bethesda.

PlayPerfect Double était notablement absent de la présentation de Microsoft en juin 2025, bien qu’il ait été présenté un an plus tôt avec une bande-annonce hautement médiatisée. Cette dernière offrait pour la première fois un aperçu du gameplay du jeu de tir à la première personne et marquait le retour bienvenu du protagoniste Joanna Dark.

Xbox a créé The Initiative en 2018 pour diriger le développement du reboot de Perfect Double, faisant ensuite appel au développeur de Tomb Raider Crystal Dynamics pour obtenir son soutien. Perfect Double est sorti initialement sur Nintendo 64 en 2000, développé par Rare, qui a survécu à ces dernières coupes.

Dans une note aux employés envoyée aujourd’hui et examinée par IGN, le responsable Xbox Phil Spencer n’a pas confirmé de détails spécifiques, affirmant que « tout changement organisationnel sera partagé par vos chefs d’équipe dans les jours à venir ».

Le message suivant de Phil Spencer a été transmis à tous les employés du secteur des jeux vidéo aujourd’hui :

Aujourd’hui, nous communiquons des décisions qui affecteront nos collègues à travers toute notre organisation. Pour positionner notre division Gaming pour un succès à long terme et nous permettre de nous concentrer sur des domaines clés de croissance stratégique, nous allons interrompre ou réduire le travail dans certaines parties du business. Nous alignons également avec l’initiative de Microsoft visant à réduire les niveaux hiérarchiques de gestion, améliorant ainsi notre agilité et efficacité. Par respect pour ceux impactés aujourd’hui, les détails des notifications d’aujourd’hui et tout changement organisationnel seront communiqués par vos chefs d’équipe dans les jours à venir.

Je suis conscient que ces changements surviennent alors que nous avons plus de joueurs, plus de jeux et plus d’heures jouées que jamais. Notre plateforme, notre matériel et notre pipeline de jeux n’ont jamais été aussi forts. Notre succès actuel repose sur des décisions difficiles prises par le passé. Nous devons faire des choix stratégiques maintenant pour assurer notre réussite dans les années à venir, et une partie cruciale de cette stratégie est la discipline nécessaire pour se concentrer sur nos meilleures opportunités. Nous protégerons nos domaines florissants et concentrerons nos efforts sur ceux ayant le plus grand potentiel, tout en répondant aux attentes de l’entreprise concernant notre business. Cette approche ciblée garantit que nous pouvons fournir des jeux et expériences exceptionnels pour les joueurs pendant des générations.

Privilégier nos opportunités est essentiel, mais cela ne diminue pas la gravité du moment. En termes simples, nous ne serions pas dans notre position actuelle sans le temps, l’énergie et la créativité de ceux dont les rôles sont affectés. Ces décisions ne reflètent en rien le talent, la créativité et l’engagement des personnes concernées. Notre élan n’est pas accidentel – il est le résultat d’années de travail dédié par nos équipes.

Les Ressources Humaines travaillent directement avec les employés concernés pour fournir des avantages de licenciement (selon les lois locales), y compris une compensation, une couverture santé et des ressources de placement professionnel pour faciliter leur transition. Les employés dont les rôles ont été supprimés sont encouragés à postuler aux postes ouverts chez Microsoft Gaming, où leurs candidatures bénéficieront d’une considération prioritaire.

Merci à tous ceux qui ont contribué à façonner notre culture, nos produits et notre communauté. Nous avançons avec une profonde gratitude et respect pour tous ceux qui ont participé à ce voyage.

Phil

Chaque franchise de jeux vidéo possédée par Xbox après l’acquisition d’Activision Blizzard

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Microsoft a réduit significativement sa main-d’œuvre dans le secteur des jeux vidéo depuis l’acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. L’entreprise a licencié 1 900 employés en janvier 2024, suivis par de nouvelles coupes quelques mois plus tard avec la fermeture du développeur Redfall Arkane Austin et Tango Gameworks, créateur de Hi-Fi Rush. En septembre 2024, Microsoft a supprimé 650 postes supplémentaires dans sa division gaming. Puis, en mai cette année, Microsoft a réduit un impressionnant nombre de 6 000 emplois, représentant 3 % de son effectif total. Les licenciements d’aujourd’hui marquent la quatrième vague de coupes touchant le business gaming de Microsoft au cours des derniers 18 mois.

Dans une interview en juin 2024 avec IGN, Phil Spencer, responsable Xbox, a déclaré : « J’ai la responsabilité de gérer un business durable et croissant au sein de l’entreprise, ce qui signifie que parfois je dois prendre des décisions difficiles que je n’aime pas franchement, mais dont quelqu’un doit faire ».

Ces coupes suivent de près la confirmation par Microsoft de ses plans pour lancer les prochaines consoles Xbox next-gen ainsi que sa forte présence à la foire professionnelle gamescom.