IGNと話す情報筋によると、製作が順調に進まなかった『Perfect Dark』のリブート作はキャンセルされ、XboxスタジオであるThe Initiativeも閉鎖された。これは本日Microsoftで発表された大規模なレイオフの一部である。
『Perfect Dark』のキャンセルは、急速に血祭りに上がるMicrosoftでの出来事の一端であり、9,000人以上の従業員が職を失うと報じられている。情報筋はまた、歴史的な英国スタジオRareでもレイオフが発生し、『Everwild』もキャンセルされたとIGNに伝えた。『Candy Crush』メーカーであるKingやBethesdaのロンドンオフィスにも大きな影響が出ている。
『Perfect Dark』は、前年に高プロファイルな新トレーラーで披露されていたにもかかわらず、Microsoftの2025年6月のショーケースには notably(特に)姿を現さなかった。そのトレーラーでは、ファーストパーソン・シューティングゲームとしての gameplay の初公開と、主人公ジョアンナ・ダークの嬉しい復帰が描かれた。Xboxは2018年に『Perfect Dark』のリブート作の開発を主導するためにThe Initiativeを設立し、後に『Tomb Raider』開発元のCrystal Dynamicsに支援を依頼した。『Perfect Dark』はまず2000年にRareによってNintendo 64向けに発売され、同社は今回の削減を生き延びた。
本日スタッフ宛てに送られ、IGNが確認したメモの中で、Xbox責任者のPhil Spencerは具体的な詳細には言及せず、「組織の変更点は今後数日以内に各チームリーダーから共有される」と述べた。
今日、すべてのゲーム部門従業員に共有されたPhil Spencerからのメッセージは以下の通りである:
今日、私たちは当社の全社的な同僚に影響を与える決定をお伝えします。ゲーミング部門を長期的な成功に向けて位置づけ、主要な戦略的成長領域に集中できるようにするために、事業の特定の部分での作業を中止または縮小します。また、Microsoftの管理階層削減イニシアチブと整合させ、俊敏性と効果を高めています。本日影響を受ける方々への敬意から、本日の通知の詳細および組織変更点は今後数日以内に各チームリーダーによって共有されます。
これらの変化は、これまで以上に多くのプレイヤー、ゲーム、プレイ時間が存在する時期に訪れることを承知しています。当社のプラットフォーム、ハードウェア、ゲームパイプラインはかつてないほど強力です。現在の成功は過去に行った困難な決定の上に築かれています。将来の成功を確保するために戦略的な選択を行う必要があり、その戦略の重要な部分は最も強力な機会に集中する規律です。 thriving(活発な)領域を守りながら、最大の可能性を持つ分野に努力を集約し、同時に会社のビジネスに対する期待に応えます。この集中的なアプローチにより、何世代にもわたってプレイヤーのために優れたゲームと体験を提供することができます。
機会を優先することは重要ですが、それがこの瞬間の重みを薄めるわけではありません。単純に言いますと、役割に影響を受けた人々の時間、エネルギー、創造性があったからこそ、現在の地位にあります。これらの決定は関与する個人の才能、創造性、コミットメントを何ら反映したものではありません。当社の勢いは偶然のものではなく、チームによる長年の献身的な努力の結果です。
HR部門は影響を受ける従業員と直接連携し、退職金(現地の法律に基づく)、補償、健康保険カバレッジ、転職支援リソースを提供しています。役割が廃止された従業員にはMicrosoft Gaming内の他のオープンポジションに応募することを推奨しており、その場合優先的に考慮されます。
当社の文化、製品、コミュニティを形作ってくれたすべての人に感謝します。この旅路に貢献してくれたすべての人に深い感謝と敬意を込めて前進していきます。
Phil
Activision Blizzard買収後、Xboxが所有する全てのビデオゲームフランチャイズ

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MicrosoftはActivision Blizzardの690億ドル買収以降、ゲーミング部門の人件費を大幅に削減してきた。同社は2024年1月に1,900人の従業員を解雇し、数ヶ月後にRedfall開発元のArkane AustinとHi-Fi Rush開発元のTango Gameworkスの閉鎖によりさらに削減を行った。2024年9月にはMicrosoftがゲーミング部門から追加で650のポジションを削減した。その後今年5月、Microsoftは総従業員の3%に相当する驚異的な6,000人の職を削減した。今日のレイオフは過去18ヶ月間でMicrosoftのゲームビジネスに対して行われた4回目の削減である。
2024年6月のIGNとのインタビューでXbox責任者のPhil Spencerは、「当社の内で持続可能かつ成長する事業を運営する責任があり、それは時折私が正直好きではないが誰かが行わなければならない困難な決定を意味します」と語った。
これらの削減に続き、Microsoftは次世代Xboxコンソールのリリース計画とgamescom見本市での強力なプレゼンスを確認したばかりである。