Дом Новости The Initiative от Microsoft закрыта в ходе сокращений

The Initiative от Microsoft закрыта в ходе сокращений

Автор : Lucy Aug 03,2026

По данным источников, поговоривших с IGN, проблемный ребут Perfect Dark был отменён, а студия Xbox The Initiative закрыта. Это часть масштабных разрушительных увольнений, объявленных сегодня в Microsoft.

Отмена Perfect Dark — часть того, что быстро превращается в кровавую бойню в Microsoft, сообщается, что более 9000 сотрудников потеряют работу. Источники также сообщили IGN, что игра Rare Everwild была отменена, поскольку увольнения затронули историческую британскую студию. Сильно пострадала компания King, создатель Candy Crush, как и лондонский офис Bethesda.

Play

Perfect Dark заметно отсутствовала на презентации Microsoft в июне 2025 года, несмотря на то, что годом ранее была представлена с громким новым трейлером. Этот трейлер впервые показал геймплей шутера от первого лица и ознаменовал долгожданное возвращение протагониста Джоанны Дарк.

Xbox основала студию The Initiative в 2018 году для руководства разработкой ребута Perfect Dark, позже привлекла для поддержки студию Crystal Dynamics, создателя Tomb Raider. Первая игра Perfect Dark вышла на Nintendo 64 в 2000 году, её разработала Rare, которая пережила эти последние сокращения.

В меморандуме для сотрудников, отправленном сегодня и просмотренном IGN, глава Xbox Фил Спенсер не подтвердил конкретные детали, заявив: «Любые организационные изменения будут сообщены вашими руководителями команд в ближайшие дни.»

Сегодня со всем игровым персоналом было распространено следующее сообщение от Фила Спенсера:

Сегодня мы сообщаем решения, которые затронут коллег во всей нашей организации. Чтобы позиционировать наше игровое подразделение для долгосрочного успеха и позволить нам сосредоточиться на ключевых стратегических областях роста, мы прекращаем или сокращаем работу в определенных частях бизнеса. Мы также согласуемся с инициативой Microsoft по сокращению уровней управления, повышая нашу гибкость и эффективность. Из уважения к тем, кого это коснулось сегодня, подробности сегодняшних уведомлений и любых организационных изменений будут сообщены вашими руководителями команд в ближайшие дни.
Я понимаю, что эти изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, больше игр и больше часов игры, чем когда-либо. Наша платформа, аппаратное обеспечение и конвейер игр никогда не были настолько сильными. Наш нынешний успех построен на трудных решениях, которые мы принимали в прошлом. Мы должны делать стратегический выбор сейчас, чтобы обеспечить наш успех в ближайшие годы, и crucial частью этой стратегии является дисциплина сосредоточения на наших самых сильных возможностях. Мы будем защищать наши процветающие области и концентрировать наши усилия на направлениях с наибольшим потенциалом, одновременно соответствуя ожиданиям компании от нашего бизнеса. Такой сфокусированный подход гарантирует, что мы сможем предоставлять выдающиеся игры и впечатления для игроков на протяжении поколений.
Расстановка приоритетов наших возможностей критически важна, но это не умаляет серьезности данного момента. Проще говоря, мы не были бы в нашей нынешней позиции без времени, энергии и творчества тех, чьи должности затронуты. Эти решения никоим образом не являются отражением таланта, творчества и преданности вовлеченных individuals. Наш импульс не случаен — это результат многолетней самоотверженной работы наших команд.
Отдел кадров работает напрямую с затронутыми сотрудниками, чтобы предоставить пособия при увольнении (в соответствии с местным законодательством), включая компенсацию, медицинское страхование и ресурсы по трудоустройству для помощи в их переходе. Сотрудникам, чьи должности упразднены, рекомендуется подавать заявки на открытые вакансии по всей Microsoft Gaming, где их заявки будут рассмотрены в приоритетном порядке.
Благодарю всех, кто помог сформировать нашу культуру, наши продукты и наше сообщество. Мы движемся вперед с глубокой благодарностью и уважением ко всем, кто внес свой вклад в этот путь.
Фил

Каждая игровая франшиза, которой владеет Xbox после приобретения Activision Blizzard

Просмотреть 70 изображений

Microsoft значительно сократила игровой персонал после приобретения Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. Компания уволила 1900 сотрудников в январе 2024 года, за которыми последовали дальнейшие сокращения несколькими месяцами позже с закрытием Arkane Austin, разработчика Redfall, и Tango Gameworks, разработчика Hi-Fi Rush. В сентябре 2024 года Microsoft сократила дополнительные 650 должностей в своем игровом подразделении. Затем, в мае этого года, Microsoft уволила ошеломляющие 6000 человек, что составляет 3% от общей рабочей силы. Сегодняшние увольнения знаменуют четвертый раунд сокращений, обрушившихся на игровой бизнес Microsoft за последние 18 месяцев.

В интервью IGN в июне 2024 года глава Xbox Фил Спенсер заявил: «Я несу ответственность за ведение устойчивого и растущего бизнеса внутри компании, и это означает, что иногда я должен принимать трудные решения, которые, откровенно говоря, мне не нравятся, но решения, которые кто-то должен принять.»

Эти сокращения последовали вскоре после того, как Microsoft подтвердила планы по выпуску игровых консолей следующего поколения и её сильного присутствия на игровой ярмарке gamescom.