IGN과 대화한 소식통에 따르면, 문제가 많았던 퍼펙트 다크 리부트가 취소되고 Xbox 스튜디오인 디 이니셔티브가 문을 닫았다고 합니다. 이는 오늘 마이크로소프트에서 발표된 광범위하고 충격적인 구조 조정의 일부입니다.
퍼펙트 다크의 취소는 마이크로소프트에서 빠르게 학살로 변모하고 있는 상황의 일부이며, 보고서에 따르면 9,000명 이상의 직원들이 일자리를 잃을 예정입니다. 소식통은 또한 역사적인 영국 스튜디오인 레어의 에버와일드가 구조 조정의 영향을 받아 취소되었다고 IGN에 알렸습니다. 캔디크러시 제작사 킹과 베데스다의 런던 사무소도 큰 영향을 받았습니다.
퍼펙트 다크는 1년 전 고급스러운 새로운 트레일러와 함께 소개되었음에도 불구하고, 마이크로소프트의 2025년 6월 쇼케이스에서 눈에 띄게 빠졌습니다. 그 트레일러는 이 1인칭 슈팅 게임의 게임플레이를 처음으로 공개했으며 주인공 조안나 다크의 환영 받는 귀환을 알렸습니다.
Xbox는 2018년 퍼펙트 다크 리부트 개발을 주도하기 위해 디 이니셔티브를 설립했으며, 이후 툼 레이더 개발사 크리스털 다이내믹스를 지원으로 합류시켰습니다. 퍼펙트 다크는 2000년 레어에서 개발되어 닌텐도 64로 처음 출시되었으며, 이번 최근 구조 조정에서 살아남은 스튜디오입니다.
오늘 직원들에게 보내진并经 IGN이 확인한 메모에서 Xbox 수장 필 스펜서는 구체적인 세부 사항을 확인하지 않고 "조직 변화에 대한 모든 세부 사항은 향후 몇 일 내에 여러분의 팀 리더들이 공유할 것"이라고 밝혔습니다.
다음은 필 스펜서의 메시지로, 오늘 모든 게임 부문 직원들과 공유되었습니다:
오늘 우리는 조직 전체의 동료들에게 영향을 미칠 결정들을 전달하고 있습니다. 우리 게임 부문의 장기적인 성공을 위한 위치를 확보하고 주요 전략적 성장 분야에 집중할 수 있도록 하기 위해, 우리는 비즈니스의 특정 부분에서의 작업을 중단하거나 축소할 것입니다. 또한 우리는 마이크로소프트의 관리 계층 축소 계획과 결합하여 우리의 민첩성과 효과성을 높일 것입니다. 오늘 영향을 받는 분들에 대한 존중의 의미에서, 오늘의 통보 세부 사항 및 조직 변경에 대한 모든 내용은 향후 몇 일 내에 여러분의 팀 리더들이 공유할 것입니다.
저는 이러한 변화들이 우리에게 그 어느 때보다 많은 플레이어, 많은 게임, 많은 플레이 시간이 있는 시기에 이루어지고 있음을 잘 알고 있습니다. 우리의 플랫폼, 하드웨어, 게임 파이프라인은 그 어느 때보다 강력합니다. 우리의 현재 성공은 과거에 우리가 내렸던 어려운 결정들 위에 세워진 것입니다. 우리는 앞으로 몇 년간의 성공을 보장하기 위해 지금 전략적인 선택을 해야 하며, 그 전략의 중요한 부분은 우리의 가장 강력한 기회에 집중하는 훈련입니다. 우리는 번성하는 영역을 보호하고 가장 큰 잠재력을 가진 분야에 노력을 집중할 것이며, 동시에 회사의 비즈니스에 대한 기대치를 충족시킬 것입니다. 이러한 집중된 접근 방식은 우리가 여러 세대에 걸쳐 플레이어들을 위한 뛰어난 게임과 경험을 제공할 수 있도록 보장합니다.
우리의 기회에 우선순위를 두는 것은 중요하지만, 이것이 현재 이 순간의 중대함을 약화시키지는 않습니다. 간단히 말해, 직책이 영향받은 분들이 쏟아 부은 시간, 에너지, 창의성 없이는 우리는 지금의 위치에 있지 못했을 것입니다. 이러한 결정들은 결코 관련 개개인의 재능, 창의성, 헌신을 반영하는 것이 아닙니다. 우리의 추진력은 우연이 아닙니다. 그것은 우리 팀들의 수년간의 헌신적인 작업의 결과입니다.
인사 부서는 영향을 받은 직원들과 직접 협력하여 현지 법률에 따른 퇴직 보상(보상금, 의료 보험, 직업 소개 자원 등을 포함)을 제공하여 그들의 전환을 지원하고 있습니다. 역할이 삭제된 직원들은 마이크로소프트 게이밍 전체의 공개 채용에 지원하도록 권장되며, 그들의 지원서는 우선적으로 검토를 받게 됩니다.
우리의 문화, 우리의 제품, 우리의 커뮤니티를 형성하는 데 도움을 주신 모든 분께 감사드립니다. 우리는 이 여정에 기여해 주신 모든 분들에 대한 깊은 감사와 존경을 가지고 앞으로 나아갑니다.
필
액티비전 블리자드 인수 후 Xbox가 보유한 모든 비디오 게임 프랜차이즈


이미지 70개 보기



마이크로소프트는 690억 달러에 액티비전 블리자드를 인수한 이후 게임 인력을 상당히 줄여왔습니다. 회사는 2024년 1월에 1,900명의 직원을 해고했으며, 몇 달 후 레드폴 개발사 아케인 오스틴과 하이파이 러시 개발사 탱고 게임웍스의 폐쇄와 함께 추가 감원이 이루어졌습니다. 2024년 9월, 마이크로소소프트는 게임 부문에서 추가로 650개의 직책을 삭감했습니다. 그리고 올해 5월, 마이크로소프트는 총 직원의 3%에 해당하는 어마어마한 6,000개의 일자리를削减했습니다. 오늘의 구조 조정은 지난 18개월 동안 마이크로소프트 게임 사업을 강타한 네 번째 차례의 감원을 의미합니다.
2024년 6월 IGN과의 인터뷰에서, Xbox 수장 필 스펜서는 "저는 회사 내에서 지속 가능하고 성장하는 비즈니스를 운영할 책임이 있으며, 이것은 때로 제가 솔직히 말해서 즐기지 않는 어려운 결정을 내려야 함을 의미합니다. 하지만 누군가는 반드시 내려야 하는 결정들이죠."라고 말했습니다.
이러한 감원은 마이크로소프트가 다음 세대 Xbox 콘솔 출시 계획과 gamescom 무역 박람회에서의 강력한 존재감을 확인시킨 직후에 이어졌습니다.