Laut Quellen, die mit IGN gesprochen haben, wurde der problembehaftete Perfect-Dark-Reboot abgesagt und das Xbox-Studio The Initiative wurde geschlossen. Dies ist Teil umfangreicher, verheerender Entlassungen, die heute bei Microsoft angekündigt wurden.
Die Absage von Perfect Dark ist Teil dessen, was sich schnell zu einem Blutbad bei Microsoft entwickelt, wobei Berichte darauf hindeuten, dass über 9.000 Mitarbeiter ihre Jobs verlieren werden. Quellen informierten IGN ebenfalls, dass Rares Everwild abgesagt wurde, da die Entlassungen das historische britische Studio trafen. Der Candy-Crush-Hersteller King ist stark betroffen, ebenso wie Bethesdas Londoner Büro.
Perfect Dark war bemerkenswerterweise nicht auf der Microsoft-Präsentation im Juni 2025 vertreten, obwohl es ein Jahr zuvor mit einem hochkarätigen neuen Trailer vorgestellt worden war. Dieser Trailer bot den ersten Blick auf das Gameplay des Ego-Shooters und markierte die willkommene Rückkehr der Protagonistin Joanna Dark.
Xbox gründete The Initiative im Jahr 2018, um die Entwicklung des Perfect-Dark-Reboots zu leiten, und holte später Tomb-Raider-Entwickler Crystal Dynamics zur Unterstützung ins Boot. Perfect Dark wurde erstmals im Jahr 2000 für den Nintendo 64 veröffentlicht, entwickelt von Rare, das diese jüngsten Kürzungen überstanden hat.
In einer heute an die Mitarbeiter gesendeten und von IGN eingesehenen Mitteilung bestätigte Xbox-Chef Phil Spencer keine spezifischen Details und erklärte: "Alle organisatorischen Veränderungen werden von Ihren Teamleitern in den kommenden Tagen mitgeteilt."
Die folgende Nachricht von Phil Spencer wurde heute mit allen Gaming-Mitarbeitern geteilt:
Heute kommunizieren wir Entscheidungen, die Kollegen in unserer gesamten Organisation betreffen werden. Um unsere Gaming-Sparte für langfristigen Erfolg zu positionieren und es uns zu ermöglichen, uns auf wichtige strategische Wachstumsbereiche zu konzentrieren, werden wir die Arbeit in bestimmten Teilen des Geschäfts einstellen oder zurückfahren. Wir passen uns auch der Initiative von Microsoft an, Managementebenen zu reduzieren, um unsere Agilität und Effektivität zu steigern. Aus Respekt vor den heute Betroffenen werden die Details der heutigen Benachrichtigungen und etwaiger organisatorischer Veränderungen von Ihren Teamleitern in den kommenden Tagen kommuniziert.
Mir ist bewusst, dass diese Veränderungen zu einer Zeit kommen, in der wir mehr Spieler, mehr Spiele und mehr Spielstunden als je zuvor haben. Unsere Plattform, Hardware und Spiele-Pipeline waren nie stärker. Unser aktueller Erfolg basiert auf schwierigen Entscheidungen, die wir in der Vergangenheit getroffen haben. Wir müssen jetzt strategische Wahl treffen, um unseren Erfolg in den kommenden Jahren sicherzustellen, und ein entscheidender Teil dieser Strategie ist die Disziplin, uns auf unsere stärksten Chancen zu konzentrieren. Wir werden unsere florierenden Bereiche schützen und unsere Bemühungen auf Domänen mit dem größten Potenzial konzentrieren, während wir gleichzeitig die Erwartungen des Unternehmens an unser Geschäft erfüllen. Dieser fokussierte Ansatz stellt sicher, dass wir herausragende Spiele und Erlebnisse für Spieler von Generationen liefern können.
Die Priorisierung unserer Chancen ist entscheidend, aber das schmälert nicht die Schwere dieses Moments. Einfach ausgedrückt: Wir wären nicht in unserer aktuellen Position ohne die Zeit, Energie und Kreativität derjenigen, deren Stellen betroffen sind. Diese Entscheidungen sind keinesfalls eine Reflexion des Talents, der Kreativität und des Engagements der beteiligten Personen. Unser Momentum ist kein Zufall – es ist das Ergebnis jahrelanger engagierter Arbeit unserer Teams.
Die Personalabteilung arbeitet direkt mit betroffenen Mitarbeitern zusammen, um Abfindungsleistungen (gemäß den lokalen Gesetzen) bereitzustellen, einschließlich Vergütung, Krankenversicherung und Karriereberatungsressourcen, um ihren Übergang zu unterstützen. Mitarbeiter, deren Stellen gestrichen wurden, werden ermutigt, sich auf offene Positionen bei Microsoft Gaming zu bewerben, wo ihre Bewerbungen vorrangig berücksichtigt werden.
Wir danken allen, die dazu beigetragen haben, unsere Kultur, unsere Produkte und unsere Gemeinschaft zu gestalten. Wir gehen mit großer Dankbarkeit und Respekt für alle voran, die zu dieser Reise beigetragen haben.
Phil
Jede Videospiel-Franchise, die Xbox nach der Übernahme von Activision Blizzard besitzt


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Microsoft hat seit der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard erhebliche Kürzungen bei seiner Gaming-Belegschaft vorgenommen. Das Unternehmen entließ im Januar 2024 1.900 Mitarbeiter, gefolgt von weiteren Kürzungen einige Monate später mit der Schließung von Redfall-Entwickler Arkane Austin und Hi-Fi Rush-Entwickler Tango Gameworks. Im September 2024 strich Microsoft weitere 650 Stellen aus seiner Gaming-Sparte. Dann, im Mai dieses Jahres, strich Microsoft schwindelerregende 6.000 Jobs, was 3 % seiner gesamten Belegschaft entspricht. Die heutigen Entlassungen markieren die vierte Runde von Kürzungen, die Microsofts Gaming-Geschäft in den letzten 18 Monaten getroffen haben.
In einem Interview mit IGN im Juni 2024 erklärte Xbox-Chef Phil Spencer: "Ich habe die Verantwortung, ein nachhaltiges und wachsendes Geschäft innerhalb des Unternehmens zu führen, und das bedeutet, dass ich manchmal schwierige Entscheidungen treffen muss, die ich offen gesagt nicht genieße, aber Entscheidungen, die jemand treffen muss."
Diese Kürzungen folgen kurz nach der Bestätigung von Microsoft über seine Pläne, Next-Gen-Xbox-Konsolen zu veröffentlichen, und seinem starken Auftritt auf der Messe gamescom.