
《PEAK》在短短九天内销量已突破200万份,促使开发团队开始评估潜在的更新计划。请继续阅读,了解这一令人印象深刻的里程碑详情以及团队对游戏未来的规划。
《PEAK》开发者评估可能的更新
惊人的销售数据促使重新考虑计划

这款风靡的协作攀岩游戏《PEAK》在不到九天内售出两百万份,其创作团队因此开始探索未来的游戏内容。6月25日,由Aggro Crab和Landfall组成的联合开发团队Landcrab在Steam博客上宣布,计划为该游戏新增功能以提供支持。
开发者最初在其FAQ中表示,扩展游戏内容并不在日程之上,因为两家工作室各自都有其他项目安排。然而,在其最新公告发布并收到社区的热烈反响后,他们目前正在评估可能的更新,以此作为对忠实玩家群体的感谢。
具体的追加内容范围尚不确定,但Landcrab确认本地化的语言支持即将推出。他们还指出,正在尽可能多地审阅玩家的建议,但无法保证全部实现。团队解释道:"潜在的更新可能包括体验质量改进、全新内容,以及我们自始就想实现的那些有趣点子。"
聚焦Bug修复与游戏稳定性

尽管新内容已在考虑之中,但Landcrab强调,他们当前的首要任务是确保游戏保持稳定且没有bug。团队澄清道:"我们目前的重点完全集中在修复漏洞和提升稳定性上,因此大规模的扩充内容并不会马上到来。"
玩家报告的常见问题包括多人联机连接、性能优化、音频故障以及游戏崩溃。Landcrab致力于及时解决这些问题,但也因团队规模有限,请求社区的理解。
除了技术改进,开发者还在筹备官方周边商品。"这是我们最初并未计划涉足的另一个领域,但社区难以置信的热情激励我们去探索一些令人兴奋的选择……敬请期待后续消息!"他们补充道。

《PEAK》的非凡旅程仍在继续,其最初仅是韩国一个为期一个月的Game Jam项目,这一点使得其成功尤为引人注目。玩家压倒性的鼓励激励着开发者去完善游戏体验,预示着未来几个月内玩家们可能迎来新的冒险。
在Game8,我们因其精准的操作手感、富有创意的协作设计以及极具挑战性且想象力丰富的场景,为《PEAK》打出了76分(满分100)的评分。尽管偶尔存在技术漏洞和服务器问题,但这款游戏的独特魅力、引人入胜的挑战以及亲民的价格使其脱颖而出。如需了解我们的完整评测,请点击下方链接查看文章。