
A PEAK atingiu a marca impressionante de 2 milhões de cópias vendidas em apenas nove dias, levando os seus desenvolvedores a avaliarem possíveis atualizações. Continue lendo para descobrir mais sobre este marco notável e os planos da equipa para o futuro do jogo.
Desenvolvedores da PEAK Avaliam Possíveis Atualizações
Número de Vendas Estonteante Leva a Reconsideração

O viral jogo cooperativo de escalada PEAK vendeu dois milhões de cópias em menos de nove dias, levando a sua equipa criativa a explorar conteúdo futuro. Num post do blog da Steam a 25 de junho, a Landcrab — a equipa de desenvolvimento conjunta da Aggro Crab e da Landfall — anunciou planos para apoiar o título com novas funcionalidades.
Originalmente, os desenvolvedores afirmaram no seu FAQ que expandir o jogo não estava na agenda, pois ambas as editoras tinham projetos separados alinhados. No entanto, após o seu recente anúncio e a resposta fenomenal da comunidade, estão agora a avaliar possíveis atualizações como um gesto de gratidão à base de fãs dedicada.
O escopo exato das adições permanece incerto, mas a Landcrab confirmou que o suporte a idiomas localizados chegará em breve. Também mencionaram que estão a analisar o maior número possível de sugestões dos jogadores, embora não possam garantir a implementação de todas. "Possíveis atualizações podem incluir melhorias na qualidade de vida, conteúdo novo e todas as ideias engraçadas que desde o início quisemos tornar realidade," explicou a equipa.
Foco em Correções de Bugs e Estabilidade do Jogo

Embora novo conteúdo esteja sob consideração, a Landcrab sublinhou que a sua prioridade imediata é garantir que o jogo permaneça estável e livre de bugs. A equipa esclareceu: "O nosso foco atual está inteiramente em corrigir bugs e melhorar a estabilidade, portanto, uma grande expansão de conteúdo não é iminente."
Problemas comuns reportados incluem problemas com ligações multijogador, otimização de desempenho, falhas de áudio e quedas do jogo. A Landcrab está empenhada em resolver estes problemas prontamente, mas pede compreensão à comunidade, dado o tamanho limitado da equipa.
Além das melhorias técnicas, os desenvolvedores estão a preparar mercadoria oficial. "Esta é outra área em que inicialmente não planeávamos entrar, mas o entusiasmo incrível da nossa comunidade inspirou-nos a explorar algumas opções emocionantes... Fiquem atentos às novidades!" acrescentaram.

A jornada notável da PEAK continua, tornada ainda mais notável pelas suas origens como um projeto de game jam de um mês na Coreia do Sul. O incentivo esmagador dos fãs motivou os desenvolvedores a aprimorarem a experiência, sinalizando que novas aventuras poderão aguardar os jogadores nos próximos meses.
Aqui na Game8, atribuímos à PEAK uma pontuação de 76 em 100 pelos seus controlos precisos, design cooperativo inventivo e ambientes punitivamente criativos. Apesar de bugs técnicos ocasionais e interrupções nos servidores, o charme do jogo, o desafio cativante e o preço acessível fazem dele um destaque. Para a nossa avaliação completa, explore o artigo ligado abaixo.