
PEAK a dépassé les 2 millions d'exemplaires vendus en seulement neuf jours, ce qui incite ses développeurs à évaluer de futures mises à jour possibles. Continuez votre lecture pour en savoir plus sur ce jalon impressionnant et sur les projets de l'équipe pour l'avenir du jeu.
Les développeurs de PEAK envisagent de futures mises à jour
Des ventes vertigineuses poussent à reconsidérer les plans

Le jeu d'escalade coopératif viral, PEAK, s'est vendu à deux millions d'exemplaires en moins de neuf jours, conduisant son équipe créative à envisager du contenu futur. Dans un article de blog Steam du 25 juin, Landcrab — l'équipe de développement conjointe d'Aggro Crab et Landfall — a annoncé son intention de soutenir le titre avec de nouvelles fonctionnalités.
Initialement, les développeurs avaient indiqué dans leurs FAQ qu'étendre le jeu n'était pas à l'ordre du jour, car les deux studios avaient d'autres projets distincts en cours. Cependant, suite à leur annonce récente et à la réponse phénoménale de la communauté, ils évaluent désormais de possibles mises à jour en guise de remerciement à leur base de fans dévouée.
L'étendue exacte des ajouts reste incertaine, mais Landcrab a confirmé qu'un support de langues localisées arriverait bientôt. Ils ont également précisé passer en revue autant de suggestions de joueurs que possible, même s'ils ne peuvent garantir la mise en œuvre de chacune. "Les mises à jour potentielles pourraient inclure des améliorations de qualité de vie, du contenu frais et toutes les idées humoristiques que nous avons voulu concrétiser depuis le début", a expliqué l'équipe.
Accent sur la correction des bugs et la stabilité du jeu

Bien que du nouveau contenu soit à l'étude, Landcrab a souligné que leur priorité immédiate est de garantir la stabilité du jeu et l'absence de bugs. L'équipe a précisé : "Notre attention actuelle se concentre entièrement sur la correction des bugs et l'amélioration de la stabilité, donc une expansion majeure de contenu n'est pas imminente."
Les problèmes couramment signalés incluent des problèmes de connexion multijoueur, d'optimisation des performances, des dysfonctionnements audio et des plantages du jeu. Landcrab s'engage à les résoudre rapidement, mais demande la compréhension de la communauté, compte tenu de la taille limitée de l'équipe.
En plus des améliorations techniques, les développeurs préparent des produits dérivés officiels. "C'est un autre domaine que nous n'avions initialement pas prévu d'aborder, mais l'enthousiasme incroyable de notre communauté nous a poussés à explorer quelques options excitantes... Restez à l'affût des nouvelles !" ont-ils ajouté.

L'incroyable parcours de PEAK se poursuit, d'autant plus remarquable par ses origines en tant que projet de game jam d'un mois en Corée du Sud. L'immense encouragement des fans a motivé les développeurs à améliorer l'expérience, suggérant que de nouvelles aventures pourraient attendre les joueurs dans les mois à venir.
Ici chez Game8, nous avons attribué à PEAK une note de 76 sur 100 pour ses contrôles précis, son design coopératif inventif et ses environnements punissants mais créatifs. Malgré quelques bugs techniques occasionnels et des problèmes serveur, le charme du jeu, ses défis captivants et son prix accessible en font un titre remarquable. Pour notre critique complète, consultez l'article lié ci-dessous.