
PEAKはわずか9日間で200万本以上を販売し、その開発陣にアップデートの可能性を再考させています。この驚異的なマイルストーンと、チームの今後の計画について詳しくご覧ください。
PEAK開発陣、アップデートの可能性を評価中
驚異的な販売数が再考を促す

バズり続ける協力型登山ゲーム『PEAK』は、発売から9日も経たないうちに200万本を売り上げ、そのクリエイティブチームが今後のコンテンツについて模索を始めています。6月25日のSteamブログ記事で、Aggro CrabとLandfallによる共同開発チーム「Landcrab」は、本作を新機能でサポートする計画を発表しました。
元々、開発陣はFAQにおいて、両スタジオとも別のプロジェクトが控えているため、ゲームの拡張は予定にないと述べていました。しかし、今回の発表と驚くべきコミュニティの反響を受けて、熱心なファンへの感謝の印として、可能なアップデートを現在評価しています。
追加される正確な範囲はまだ不確かですが、Landcrabは間もなくローカライズ言語サポートが実装されると確認しました。また、可能な限り多くのプレイヤーからの提案を検討しているものの、全てを採用できる保証はないとも述べています。「考えられるアップデートには、生活の質を向上させる改善、新規コンテンツ、そして我々が最初から実現したかった全てのユーモラスなアイデアが含まれるかもしれません」とチームは説明しています。
バグ修正とゲーム安定性に焦点

新コンテンツが検討されている一方で、Landcrabは当面の最優先事項はゲームの安定性とバグのない状態を保証することだと強調しました。チームは、「我々の現在の焦点は、バグの修正と安定性の向上に完全に向けられているため、大規模なコンテンツ拡張は差し迫っていません」と明らかにしました。
報告されている一般的な問題には、マルチプレイヤー接続の問題、パフォーマンスの最適化、音声の不具合、ゲームクラッシュなどが含まれます。Landcrabはこれらに迅速に対処することを約束する一方、チームの規模が限られていることから、コミュニティの理解を求めています。
技術的改善に加えて、開発陣は公式グッズの準備も進めています。「これも当初は参入する予定のなかった分野ですが、コミュニティからの信じられないほどの熱意に触発され、いくつかのエキサイティングな選択肢を模索しています…ニュースにご期待ください!」と付け加えました。

PEAKの驚くべき旅は続いており、韓国で開催された1か月間のゲームジャムプロジェクトとして生まれたという出自が、その歩みをさらに際立たせています。圧倒的なファンの励ましが開発陣に体験を向上させる動機を与えており、今後数か月のうちにプレイヤーに新鮮な冒険が待っていることを示唆しています。
Game8では、PEAKに対し、精密な操作感、独創的な協力設計、そして罰ゲーム的かつクリエイティブな環境に対して、100点満点中76点を評価しました。時折の技術的なバグやサーバーの問題はあるものの、その魅力、魅力的な難易度、そして手頃な価格設定が、本作を傑出した作品にしています。完全レビューについては、下記リンクの記事をご覧ください。