像素部落的女神秩序:深入研究像素艺术,世界建设和战斗
这次采访的特色是Ilsun(艺术总监)和Terron J.(内容总监)来自Pixel Tribe,即即将到来的移动动作RPG女神秩序背后的开发人员。他们讨论了游戏的独特像素艺术风格,世界建设过程和创新的战斗系统。
像素艺术灵感
Ilsun:女神秩序的像素艺术的目标是增强质量的感觉,强调讲故事。灵感不是来自特定来源,而是来自广泛的游戏,故事和日常观察。最初的角色 - 莱斯贝斯(Lisbeth),紫罗兰(Violet)和扬(Jan)是从独奏作品中诞生的,但通过与团队的合作讨论而发展,从而塑造了游戏的整体艺术风格。角色设计通常从作家或设计师的叙事提示开始,引发了协作的素描和精致。
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人物的世界建设
Terron J.:女神秩序中的世界建设起源于核心角色。他们固有的个性,背景故事和任务推动了叙事和世界的创造。角色的固有优势影响了游戏手动控件的设计,使场景写作过程变得有机和愉悦。
战斗设计和动画
Terron J.:女神秩序的基于回合的战斗具有三个角色,该角色使用链接的协同技巧。角色角色(损坏经销商,支持等)经过精心平衡,以创造战略深度。团队迭代地完善角色设计,以确保每个人都有独特的优势,并避免繁琐的控制。
ILSUN:艺术团队将这些战斗机制转化为视觉上有影响力的动画。尽管有2D像素艺术,但字符以三维流动性移动。该团队使用现实世界中的武器来研究真实动画的运动。
Terron J.:技术优化对于确保在移动设备上(即使在较低规格的硬件上)上的平滑游戏玩法至关重要。团队优先考虑在设备之间保持一致的体验,确保过场动画和游戏玩法仍然不间断。

未来计划
ILSUN:未来的更新将集中于通过章节和起源故事扩展叙事,添加各种活动,例如任务和寻宝活动,并通过精致的控件引入具有挑战性的高级内容。
这次采访为女神秩序背后的创造过程提供了令人着迷的一瞥,强调了协作精神和奉献精神,并致力于制作独特而引人入胜的像素RPG体验。